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<17:30 Live-Anzeige> Maskerade-Party "PERSONA 5 the Animation"

<17:30 ライブ・ビューイング>『PERSONA5 the Animation』Masquerade Party
Anime / Games Traditional

e + Ereignisfunktion
Maskerade-Party "PERSONA 5 die Animation"
~ Detective Daylight ~ & ~ Phantom Midnight ~ Live-Anzeige

Name der Aufführung: <17: 30 live view> "PERSONA 5 Animation" Maskerade-Party ~ Phantom Midnight Ort: Sapporo Cinema Frontier
Beginn: 2018/11/03 (Sa) 12:00 Uhr
Hinweise: Die Öffnungszeiten sind bis zum Kino. * Im Falle der Bequemlichkeit nehmen wir keine Änderungen vor und erstatten nach dem Kauf eine Rückerstattung. Bitte registrieren Sie sich nach vorheriger Bestätigung. In allen Fällen (verlorene / gestohlene · beschädigte usw.) werden Tickets nicht erneut ausgestellt. Bitte informieren Sie sich im Voraus. * Tickets für Gewinn, Transfer kaufen · Wiederverkaufsaktion (Nettoauktionen · Ticketwebsites · Cashcoupon-Stores usw.) ist unter allen Umständen streng verboten. * Es ist ein Bildschirm, den die Kunden genauso genießen wie regelmäßige Vorführungen. Applaudieren und Jubeln kann passieren, also kaufen Sie nach Ihrem Wissen. Das Innere des Kinos verhindert die Aufnahme auf einem beliebigen Gerät, z. B. einer Kamera und einem Mobilgerät. Bitte beachten Sie, dass Sie nach einer solchen Aktion aufgefordert werden, den Inhalt zu verlassen. Übergangsereignisse können Video- / Audiostörungen verursachen. Bitte informieren Sie sich im Voraus. Wenn die Leistung zum geplanten Zeitpunkt die geplante Zeit überschreitet, können die Projektionen auch nach der Ausführung enden. Bitte informieren Sie sich im Voraus. Es kann vorkommen, dass die Aufnahme für die Aufnahme und die Berichterstattung an den Live-Schauplatz gesendet werden. Bitte informieren Sie sich im Voraus. * Die Zahlung erfolgt ab 3 Jahren / Aufpreis, wenn Gäste unter 3 Jahre alt sind und einen Sitzplatz benötigen. Anzahl der Tickets: Sie können mit einer Anmeldung bis zu 4 Tickets buchen. Anwendungslimit: 4 mal
Art der Plätze und Gebühren: Alle vorgesehenen Plätze: ¥ 3. 600
Zahlungsmethoden: Sie können vor der Rezeption wählen
Kreditkarte: Die Zahlung erfolgt zum Zeitpunkt der Fertigstellung. Convenience Store / ATM: Bitte zahlen Sie zum Zeitpunkt der Registrierung vor dem Termin der Show. Lieferung Express-Lieferservice Wir liefern innerhalb einer Woche nach Zahlungseingang. Sieben - Elf: Bitte holen Sie sie nach dem 3. November 2018 in der Kasse ab. Family Mart: Bitte holen Sie sie am 3. November 2018 (Samstag) am Fami Ferry Terminal des Kaufhauses ab.

Dieses Foto beschreibt nicht das Ereignis oder platz genau. Es könnte ein Bild sein, das unterstützt wird, um dieses Ereignis zu erklären.

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Live Viewing Japan, Inc. engagiert sich in Video- und Theaterproduktionen für Kinos und Theaterkonzerte. Das Unternehmen organisiert auch Live-Events und Bühnenshows. Live Viewing Japan, Inc. wurde 2011 gegründet und hat seinen Sitz in Tokio, Japan.

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Nana Mizuki ist eine japanische Synchronsprecherin, Sängerin und Erzählerin, die in Niihama, Ehime, geboren und aufgewachsen ist. Sie wird von der Agentur Sigma Seven vertreten. Mizuki wurde zur Enkasängerin ausgebildet und debütierte 1997 als Synchronsprecherin. Zu ihren herausragenden Rollen gehören Hinata Hyūga in der langjährigen Ninja-Serie Naruto, Fate Testarossa in Magical Girl Lyrical Nanoha, Tsubasa Kazanari in Symphogear und Moka Akashiya in Rosario + Vampire, Cure Blossom in Heartcatch Precure! und Ann Takamaki in Persona 5. Am 6. Dezember 2000 veröffentlichte Mizuki ihre Debütsingle "Omoi" unter dem Label King Records. Ein Jahr später veröffentlichte sie ihr Debütalbum Supersonic Girl am 5. Dezember 2001. In den Jahren Danach hatte Mizuki bescheidene Erfolge, die mit der Veröffentlichung ihrer Single "Innocent Starter" endeten, die die Top 10 der Oricon-Single-Charts erreichte und auf Platz 1 landete. 9. Seitdem sind Mizukis Veröffentlichungen in Japan stetig gestiegen, was sie zu einer erfolgreichen Sängerin im Land macht. Am 3. Juni 2009 erreichte ihr Album Ultimate Diamond # 1, ihre erste Veröffentlichung, um dies zu tun; während ihre Single "Phantom Minds", die am 13. Januar 2010 veröffentlicht wurde, ebenfalls auf Platz 1 landete. Mizuki ist die erste Synchronsprecherin, die seit ihrer Gründung im Jahr 1968 die wöchentlichen Oricon-Alben und die wöchentlichen Oricon-Singles-Charts anführt. Sie wurde in Niihama, Ehime, Japan, geboren und begann mit fünf Jahren, Enka-Gesang zu üben. 1993 veröffentlichte sie als Nana Kondō eine Compact Cassette Single "Tsugazakura" ("Phyllodoce Nipponica"). Sie bestand jedoch das Vorsprechen von Spiel Noël: La Neige und wurde Synchronsprecherin.

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Otani Ikue (Otani wa, 18. August 1965 -) ist ein japanischer Sprecher, Schauspielerin und Erzählerin. Ich komme aus Tokio. Höhe 150 cm. Blutgruppe ist Typ B. Maus-Beförderungszugehörigkeit. "Pocket Monsters" (Pikachu), "ONE PIECE" (Tony Chopper), "Golden Gush Bell !!" (Gush Bell), "Hime-chans Band" (Himeko Erika)

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Meine Hobbys sind Kräuterduftbäder, die Bücher lesen. Eine besondere Fähigkeit besteht darin, die englische Aussprache, den japanischen Tanz und Verkaufsgespräche mit Kindern abzuschneiden. Im Jahr 1986 absolvierte er die Tokyo Announcement Academy (heute: Ankündigung in Tokio · Voice Acting Academy), absolvierte den Voice-Actor-Kurs, trat in die Ezaki Productions-Ausbildungsschule ein und gehörte zwei Jahre später der Mausbeförderung (früher Esaki Productions) an. 2012: Erhielt den 6. Synchronsprecherpreis "Kids Family Award". Hauptsächlich die Rolle von Jungen und Mädchen, aber in vielen Fällen spielt er mehrere Charaktere mit einem Werk und kann auch den gleichen Geschlechtscharakter spielen. Die Stimme von Pikachu ist der Welt gemeinsam.

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Animation ist der Prozess der Illusion von Bewegung und der Illusion von Veränderung durch die schnelle Anzeige einer Folge von Bildern, die sich minimal voneinander unterscheiden. Es wird angenommen, dass die Illusion - wie in Kinofilmen im Allgemeinen - auf dem Phi-Phänomen beruht. Animatoren sind Künstler, die sich auf die Erstellung von Animationen spezialisiert haben. Die Animation kann entweder mit analogen Medien, einem Daumenkino, einem Kinofilm, einem Videoband oder digitalen Medien aufgezeichnet werden, einschließlich Formaten mit animiertem GIF, Flash-Animation und digitalem Video. Zum Anzeigen von Animationen werden eine Digitalkamera, ein Computer oder ein Projektor sowie neue Technologien verwendet, die produziert werden. Zu den Methoden zur Erstellung von Animationen zählen die traditionelle Methode zur Erstellung von Animationen sowie die Methoden zur Stop-Motion-Animation von zwei- und dreidimensionalen Objekten, Papierausschnitten, Puppen und Tonfiguren. Die Bilder werden in schneller Folge angezeigt, normalerweise 24, 25, 30 oder 60 Bilder pro Sekunde. Computeranimationsprozesse, die animierte Bilder mit dem allgemeinen Begriff Computer Generated Imagery (CGI) erzeugen. 3D-Animationen verwenden Computergrafiken, während 2D-Animationen für stilistische, bandbreitenarme und schnellere Echtzeit-Renderings verwendet werden.

Erste Beispiele für Versuche, das Phänomen der Bewegung in eine Standbildzeichnung einzufangen, finden sich in paläolithischen Höhlenmalereien, in denen Tiere häufig mit mehreren Beinen in übereinanderliegenden Positionen dargestellt werden, um die Wahrnehmung von Bewegung deutlich zu vermitteln.

Ein iranischer Becher, der an der Stelle des 5.200 Jahre alten Shahr-e Sūkhté (Burnt City) im Südosten des Iran entdeckt wurde, zeigt das möglicherweise älteste Beispiel für Animation der Welt. Das Artefakt trägt fünf aufeinanderfolgende Bilder, die einen Steinbock der persischen Wüste zeigen, der aufspringt, um die Blätter eines Baumes zu fressen.

Alte chinesische Aufzeichnungen enthalten mehrere Erwähnungen von Geräten, die angeblich menschlichen oder tierischen Figuren "einen Eindruck von Bewegung vermitteln". Diese Berichte sind unklar und beziehen sich möglicherweise nur auf die tatsächliche Bewegung der Figuren durch den Raum.

Im 19. Jahrhundert wurden das Phenakistoskop (1832), das Zoetrop (1834) und das Praxinoskop (1877) eingeführt. Ein Thaumatrop (1824) ist ein einfaches Spielzeug mit einer kleinen Scheibe mit verschiedenen Bildern auf jeder Seite; ein Vogel in einem Käfig und ist an zwei Schnurstücken befestigt. Das Phenakistoskop wurde gleichzeitig von dem Belgier Joseph Plateau und dem Österreicher Simon von Stampfer im Jahr 1831 erfunden. Das Phenakistoskop besteht aus einer Scheibe mit einer Reihe von Bildern, die auf einem gleichmäßig um die Scheibenmitte verteilten Radius gezeichnet sind.

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