Dragon Quest, das bis 2005 als Dragon Warrior in Nordamerika veröffentlicht wurde, ist eine Reihe japanischer Rollenspiele, die von Yuji Horii und seinem Studio Armor Project entwickelt wurden. Die Spiele werden von Square Enix (ehemals Enix) veröffentlicht. Lokalisierte Versionen späterer Raten für den Nintendo DS und 3DS werden von Nintendo außerhalb Japans veröffentlicht. Mit dem ersten Titel, der 1986 veröffentlicht wurde, gibt es elf Hauptserien-Titel sowie zahlreiche Spin-off-Spiele. Darüber hinaus wurden im Rahmen des Franchise zahlreiche Mangas, Animes und Romane veröffentlicht, wobei fast jedes Spiel in der Hauptserie eine entsprechende Anpassung aufweist. Die Serie hatte einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung von Konsolen-Rollenspielen und führte eine Reihe von Funktionen in das Genre ein. Raten der Serie sind auf verschiedenen Computern, Konsolen, Handheld-Geräten und Mobiltelefonen erschienen. Zu Beginn der Serie wurden die Dragon Quest-Spiele in Nordamerika unter dem Titel Dragon Warrior veröffentlicht, um einen Markenkonflikt mit dem nicht verwandten Tabletop-Rollenspiel DragonQuest zu vermeiden. Square Enix hat die Marke Dragon Quest erst 2002 für die Verwendung in den USA registriert. Die Grundvoraussetzung der meisten Dragon Quest-Titel ist es, einen Helden zu spielen, der das Land vor der Gefahr durch einen mächtigen bösen Feind retten will der Held in der Regel von einer Gruppe von Parteimitgliedern begleitet. Gemeinsame Elemente bleiben in der gesamten Serie und ihren Ausgründungstiteln erhalten: rundenbasierter Kampf; wiederkehrende Monster, darunter der Schleim, der bis zur englischen Version von Dragon Quest VIII zum Maskottchen der Serie wurde; ein textbasiertes Menüsystem; und zufällige Begegnungen (in der Hauptserie), bis Dragon Quest IX. Dragon Quest hat seit seiner Gründung in den 1980er Jahren das gleiche leitende Entwicklungsteam, wie der Drehbuchautor und Game-Designer Yuji Horii, der Character-Designer Akira Toriyama und der Musikkomponist Koichi Sugiyama, die ihre jeweiligen Rollen in jedem wichtigen Spiel der Serie übernommen haben. Die ursprünglichen Konzepte, die seit dem ersten Spiel verwendet wurden, orientierten sich an Elementen der westlichen Rollenspiele Wizardry und Ultima. Es wurde sehr darauf geachtet, das Gameplay intuitiv zu gestalten, damit die Spieler problemlos mit dem Spiel beginnen können. Die Serie enthält eine Reihe religiöser Obertöne, die in den westlichen NES-Versionen stark zensiert wurden.
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