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Tokyo City Phils Dragon Quest Symphonic Suite "Dragon Quest 1" "Dragon Quest 2" Böse Götter

東京シティ・フィルのドラゴンクエスト 交響組曲「ドラゴンクエスト1」「ドラゴンクエスト2」悪霊の神々
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Offizielle Seite des Tokyo City Philharmonic Orchestra

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Name der Aufführung: Tokyo City Phils Dragon Quest Symphonic Suite "Dragon Quest 1" "Dragon Quest 2" Evil Gods
Veranstaltungsort: Große Halle Tiara Koto
Eröffnung: 12.05.2019 (So) 10:00 Uhr
Anmerkungen:
Die Aufnahme von Kindern im Vorschulalter ist nicht möglich
Wenn Sie Rollstuhlplätze benötigen, wenden Sie sich bitte an den Tokyo City Phil Ticket Service (03-5624-4002). Begrenzte Anzahl von Tickets: Sie können bis zu 8 in einer Anwendung buchen. Anwendungslimit 4 mal
Sitzplatzart und Gebühren:
S Sitz (allgemein): ¥ 5.000
S Sitz (kleine und mittlere Schüler): ¥ 2.500

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Ein Sitzplatz (allgemein): 4.000 Yen
Ein Sitzplatz (kleine und mittlere Schüler): ¥ 2.000
B-Sitz (allgemein): ¥ 3.000
B-Sitz (kleine und mittlere Schüler): 1.500 Yen
Zahlungsmethoden: Sie können an dieser Rezeption bezahlen. Kreditkarte: Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss des Antrags. Convenience Store / Geldautomat: Bitte zahlen Sie bis zum Zeitpunkt der Anzeige der Anwendung. Sieben Elf
Familienmarkt
Lawson Ministop
Seitenkompatibler Geldautomat
Internet-Banking: Bitte zahlen Sie bis zum Anmeldeschluss. Lieferung Lieferservice: Wir liefern ca. eine Woche nach Abschluss der Zahlung. Sieben-Elf: Bitte erhalten Sie nach dem 20.9.12 (So) an der Kasse. FamilyMart: Bitte erhalten Sie nach Sonntag, 2019, im Fami-Hafenterminal im Geschäft.

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Dragon Quest, das bis 2005 als Dragon Warrior in Nordamerika veröffentlicht wurde, ist eine Reihe japanischer Rollenspiele, die von Yuji Horii und seinem Studio Armor Project entwickelt wurden. Die Spiele werden von Square Enix (ehemals Enix) veröffentlicht. Lokalisierte Versionen späterer Raten für den Nintendo DS und 3DS werden von Nintendo außerhalb Japans veröffentlicht. Mit dem ersten Titel, der 1986 veröffentlicht wurde, gibt es elf Hauptserien-Titel sowie zahlreiche Spin-off-Spiele. Darüber hinaus wurden im Rahmen des Franchise zahlreiche Mangas, Animes und Romane veröffentlicht, wobei fast jedes Spiel in der Hauptserie eine entsprechende Anpassung aufweist. Die Serie hatte einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung von Konsolen-Rollenspielen und führte eine Reihe von Funktionen in das Genre ein. Raten der Serie sind auf verschiedenen Computern, Konsolen, Handheld-Geräten und Mobiltelefonen erschienen. Zu Beginn der Serie wurden die Dragon Quest-Spiele in Nordamerika unter dem Titel Dragon Warrior veröffentlicht, um einen Markenkonflikt mit dem nicht verwandten Tabletop-Rollenspiel DragonQuest zu vermeiden. Square Enix hat die Marke Dragon Quest erst 2002 für die Verwendung in den USA registriert. Die Grundvoraussetzung der meisten Dragon Quest-Titel ist es, einen Helden zu spielen, der das Land vor der Gefahr durch einen mächtigen bösen Feind retten will der Held in der Regel von einer Gruppe von Parteimitgliedern begleitet. Gemeinsame Elemente bleiben in der gesamten Serie und ihren Ausgründungstiteln erhalten: rundenbasierter Kampf; wiederkehrende Monster, darunter der Schleim, der bis zur englischen Version von Dragon Quest VIII zum Maskottchen der Serie wurde; ein textbasiertes Menüsystem; und zufällige Begegnungen (in der Hauptserie), bis Dragon Quest IX. Dragon Quest hat seit seiner Gründung in den 1980er Jahren das gleiche leitende Entwicklungsteam, wie der Drehbuchautor und Game-Designer Yuji Horii, der Character-Designer Akira Toriyama und der Musikkomponist Koichi Sugiyama, die ihre jeweiligen Rollen in jedem wichtigen Spiel der Serie übernommen haben. Die ursprünglichen Konzepte, die seit dem ersten Spiel verwendet wurden, orientierten sich an Elementen der westlichen Rollenspiele Wizardry und Ultima. Es wurde sehr darauf geachtet, das Gameplay intuitiv zu gestalten, damit die Spieler problemlos mit dem Spiel beginnen können. Die Serie enthält eine Reihe religiöser Obertöne, die in den westlichen NES-Versionen stark zensiert wurden.

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Das Tokyo City Philharmonic Orchestra ist ein japanisches Berufsorchester. Die Abkürzung ist Tokyo City Phil oder City Phil. Ein Mitglied der Japan Orchestra Federation. Sie hatten regelmäßige Konzerte im Tiara Kotori, in der Tokyo Opera City Concert Hall und Sonderkonzerte im Tokyo Bunka Kaikan. 1975 war Tokyo City Phil ein freiwilliges Orchester, das von jungen talentierten Spielern gegründet wurde, hauptsächlich vom Dirigenten Toshi Tsutsumi. Im selben Jahr führten sie die europäische Aufführung auf, einschließlich des Eröffnungskonzerts des Belgrader Musikfestivals, der Aufführung von Hongkong nach Macao. Tokyo City Phil bietet mehr als 100 Aufführungen pro Jahr, von regelmäßigen Konzerten und Sonderkonzerten bis hin zu Opern- / Ballettaufführungen, Popmusikkonzerten, Filmmusik, Fernsehauftritten, CD-Aufnahmen und Musikerkennungskursen. Besonders im Fernsehen zeigt es seine frischen und charmanten Darbietungen im Fernsehen Asahi "Nobody Kaku Kara 21" und erfreut sich in ganz Japan wachsender Beliebtheit.

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Assoziierter Dirigent des Tokyo City Philharmonic Orchestra. Er ist aus der Präfektur Akita. Nach seinem Musikstudium an der Tokyo Gakugei University studierte er Regie an der Tsubaki Gakuen University. Er wurde für international kommandierende Meisterkurse an verschiedenen Orten in Europa ausgewählt und studierte bei J. Panula, H. Andreshuk und M. Stringer. Insbesondere wurde er häufig für die Meisterklasse von Herrn Panula ausgewählt und leitete 2012 das North Dutch Symphony Orchestra als Top-Performer. 2013 dirigierte er ein Konzert im World Heritage Escorial Monastery. Er wurde als Final 8 Finalist beim 9. Fitelberg International Conductor Competition, Diploma und dem Besançon International Conductor Competition 2015 ausgewählt. Seit 2010 ist er zwei Jahre lang wissenschaftlicher Mitarbeiter am Tokyo City Philharmonic Orchestra und wurde unter der Leitung des Dirigenten Yasuhiro Iimori, Yazaki Hikotaro und anderer ausgebildet. Während seiner Amtszeit wird er viele Aufführungen leiten, darunter einen Assistenzdienst und eine Aufführung der Agentur für kulturelle Angelegenheiten. Auslandsstudium in München seit 2013. Weitere Studien wurden in verschiedenen Teilen Europas hauptsächlich in Deutschland durchgeführt. Neben dem Konzert erschien im Januar 2015 der Film "Maestro"! In war er bereits in der Vorbereitungsphase vor den Dreharbeiten an der Produktion beteiligt und leitete die Musik an Toshiyuki Nishida sowie die Aufnahme von Musik während des Stücks. In dem im Dezember 2016 veröffentlichten Film "Pirate Man" wird er den Haupttitel und andere In-Play-Musik inszenieren. Darüber hinaus hat er das Musikvideo von Natsumi Abes Album "To Hikari-Classical & Crossover" geleitet und den Tätigkeitsbereich in vielerlei Hinsicht erweitert. Bisher haben das Tokyo City Philharmonic Orchestra, das Tokyo Philharmonic Symphony Orchestra, das Tokyo Symphony Orchestra, das Kanagawa Philharmonic Orchestra, das Gunma Symphony Orchestra, das Yamagata Symphony Orchestra, das Sendai Philharmonic Orchestra, das Osaka Philharmonic Symphony Orchestra, das Osaka Symphony Orchestra und das Kansai Philharmonic Orchestra die Gruppe geleitet Hiroshima Symphony Orchestra, der Tokyo Mixed Choir, das Tokyo Kosei Wind Orchestra, das Tokyo Wind Orchestra, das Siena Wind Orchestra und andere.

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Bei so vielen verfügbaren Dragon Quest-Orchesteralben belaufen sich die besten Alben allein auf ein halbes Dutzend und können verwirrend sein. Obwohl Dragon Quest Symphonic Suite Live Best nicht die vollständigste Sammlung dieser Gruppe ist, bietet es Neulingen möglicherweise die beste Einführung in die Serie und wird sogar Dragon Quest-Fans empfohlen, die eine vorhandene Bibliothek erweitern. Während die meisten der besten Dragon Quest-Sammlungen Zusammenstellungen früherer Alben der Symphonic Suite sind, die vom London Philharmonic Orchestra aufgeführt wurden, ist Live Best (zusammen mit Dragon Quest Legend) eine der wenigen, die eine exklusive Original-Orchesteraufführung bietet. Diese Aufführung des Tokyo Symphony Orchestra ist nicht nur einzigartig für das Album, sondern bietet auch die wohl besten Versionen der klassischen Dragon Quest-Themen. Das Blech ist im Allgemeinen klarer und druckvoller als bei anderen Aufnahmen (im Vergleich zu den Aufnahmen der London Philharmonic), während die Streicher und Holzbläser elegant und emotional sind. Ich würde es wagen, dass Live Best auch eine der schärfsten und klarsten Aufnahmen des ganzen Bündels bietet. Es kommt darauf an, dass Themen, die in anderen Symphonic Suite-Alben hervorragend sind, hier besonders gut sind, insbesondere die klassische Auswahl aus Dragon Quest III und IV. Das Blech ist im wütenden Kampfthema "Fighting Spirits" auffallend kühn und im Endthema "Into the Legend" glühend triumphierend. Das Charakter-Medley "Comrades" ist durch und durch Gold, von der friedlichen Eröffnung über das exzentrische Torneko-Thema bis zu den entzückenden Zigeunersegmenten, die das Stück schließen. Als ich später "Comrades" in anderen symphonischen Suiten hörte, fragte ich mich zunächst, ob ich im Laufe der Jahre etwas von meiner Bewunderung für das Stück verloren hatte, nur um festzustellen, dass diese anderen Aufführungen dem nicht ganz gerecht wurden Live Best Version, an die ich gewöhnt war. Der Nachteil bei der Live-Performance ist, dass es einige kleine Ausrutscher gibt, die in den Studioaufnahmen nicht vorhanden sind, am deutlichsten ein paar Noten, bei denen das Blech in "Into the Legend" und im Dragon Quest II-Endthema "My Road My Journey ". Diese kleinen Probleme beeinträchtigen jedoch kaum die Gesamtwirkung der einzelnen Teile. Da Live Best 1994 aufgenommen wurde, fehlt eine Auswahl aus Dragon Quest VI und VII, die in einigen der anderen besten Sammlungen zu finden ist. Die inspirierten klassischen Werke von Dragon Quest VI wären faszinierend gewesen, wenn sie von der Tokyo Symphony aufgeführt worden wären, aber ihre Abwesenheit ist kein besonderer Nachteil für das Album, das nach 74 Minuten voller Musik ist. Schließlich gibt es die sehr subjektive Debatte, die mit allen besten Sammlungen darüber einhergeht, ob die ausgewählten Themen die "besten" der Serie sind. Mein einziges Problem in dieser Hinsicht ist die Betonung von Themen aus Dragon Quest V. Einige sind sicherlich beeindruckend - das hektische Kampfthema "Violent Enemies" und das bedrückend traurige, dann leicht erlösende "Noble Requiem ~ Saint" zum Beispiel. Aber es ist ein bisschen schade, dass andere Dragon Quest V-Auswahlen herausragende Themen aus anderen Teilen der Serie herausgeschnitten haben, insbesondere die vielen magischen Stücke aus Dragon Quest IV. Trotz der leichten Überbetonung von Dragon Quest V bietet die Dragon Quest Symphonic Suite Live Best einen idealen Überblick über die Serie und ein spektakuläres Orchesterabenteuer. Viele der besten Themen der Serie sind nicht nur auf einem einzigen Album enthalten, sie wurden auch so präsentiert, dass sie von Höhen zu Tiefen, von Action zu Erkundungsthemen, Requiems zu feierlichen Stücken fließen, als ob sie einen Soundtrack bilden von ihren eigenen.

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Dragon Quest mit dem Titel Dragon Warrior, als es ursprünglich in Nordamerika lokalisiert war, ist das erste Rollenspiel (RPG) im Dragon Quest-Medien-Franchise. Es wurde von Chunsoft für den Family Computer (oder kurz Famicom) entwickelt und 1986 von Enix in Japan als Dragon Quest und 1989 von Nintendo in Nordamerika für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Dragon Quest wurde für verschiedene Videospielplattformen portiert und neu erstellt, darunter MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 und Mobiltelefone. Im Spiel kontrollieren die Spieler einen Heldencharakter, der das Königreich Alefgard retten und seine Prinzessin vor dem bösen Drachenlord retten soll. Die Geschichte von Dragon Warrior wurde zum zweiten Teil einer Trilogie. Es wurden mehrere weitere Anime- und Manga-Serien erstellt, die sich um diese übergreifende Handlung drehten. Dragon Quest wurde von Yuji Horii kreiert, der sich von früheren Rollenspielen wie Wizardry, Ultima und seinem eigenen Titel The Portopia Serial Murder Case von 1983 inspirieren ließ. Horii wollte ein Rollenspiel erstellen, das ein breites Publikum von Menschen anspricht, die mit dem Genre der Videospiele im Allgemeinen nicht vertraut sind. Er versuchte, das Geschichtenerzählen und die emotionale Beteiligung stärker in den Vordergrund zu rücken, die Benutzeroberfläche zu vereinfachen und das meist westliche Computergenre dem japanischen Konsolenmarkt zugänglich zu machen. Der Manga-Künstler und Dragon Ball-Schöpfer Akira Toriyama produzierte das Artwork des Spiels und Koichi Sugiyama komponierte seine Musik. Die nordamerikanische Version enthielt zahlreiche Änderungen, darunter batteriegepufferte RAM-Speicherspiele (anstatt ein Passwortspeichersystem zu verwenden), modifizierte Zeichensprites und pseudo-elisabethanische Dialoge im englischen Stil. Dragon Quest war in Japan mit mehr als 2 Millionen verkauften Exemplaren kommerziell erfolgreich. Die Veröffentlichung als Dragon Warrior in Nordamerika und anderen westlichen Ländern wurde weniger positiv aufgenommen. Später bemerkten westliche Kritiker die Mängel des Spiels, erkannten jedoch seine Bedeutung für das Genre an. Von Fans erstellte ROM-Hacks wurden mit wesentlichen Änderungen am Spiel veröffentlicht. Der synthetisierte Soundtrack des Spiels wurde ebenfalls orchestriert und seine Musik wurde bei zahlreichen Konzerten aufgeführt. Insgesamt wurde Dragon Warrior die Erstellung der Grundvorlage für die folgenden japanischen Konsolen-RPGs zugeschrieben.

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