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Mikimoto Haruhiko

ミキモトガタリ
Anime / Games

Animation

Dieses Foto beschreibt nicht das Ereignis oder platz genau. Es könnte ein Bild sein, das unterstützt wird, um dieses Ereignis zu erklären.

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Animation ist der Prozess der Illusion von Bewegung und der Illusion von Veränderung durch die schnelle Anzeige einer Folge von Bildern, die sich minimal voneinander unterscheiden. Es wird angenommen, dass die Illusion - wie in Kinofilmen im Allgemeinen - auf dem Phi-Phänomen beruht. Animatoren sind Künstler, die sich auf die Erstellung von Animationen spezialisiert haben. Die Animation kann entweder mit analogen Medien, einem Daumenkino, einem Kinofilm, einem Videoband oder digitalen Medien aufgezeichnet werden, einschließlich Formaten mit animiertem GIF, Flash-Animation und digitalem Video. Zum Anzeigen von Animationen werden eine Digitalkamera, ein Computer oder ein Projektor sowie neue Technologien verwendet, die produziert werden. Zu den Methoden zur Erstellung von Animationen zählen die traditionelle Methode zur Erstellung von Animationen sowie die Methoden zur Stop-Motion-Animation von zwei- und dreidimensionalen Objekten, Papierausschnitten, Puppen und Tonfiguren. Die Bilder werden in schneller Folge angezeigt, normalerweise 24, 25, 30 oder 60 Bilder pro Sekunde. Computeranimationsprozesse, die animierte Bilder mit dem allgemeinen Begriff Computer Generated Imagery (CGI) erzeugen. 3D-Animationen verwenden Computergrafiken, während 2D-Animationen für stilistische, bandbreitenarme und schnellere Echtzeit-Renderings verwendet werden.

Erste Beispiele für Versuche, das Phänomen der Bewegung in eine Standbildzeichnung einzufangen, finden sich in paläolithischen Höhlenmalereien, in denen Tiere häufig mit mehreren Beinen in übereinanderliegenden Positionen dargestellt werden, um die Wahrnehmung von Bewegung deutlich zu vermitteln.

Ein iranischer Becher, der an der Stelle des 5.200 Jahre alten Shahr-e Sūkhté (Burnt City) im Südosten des Iran entdeckt wurde, zeigt das möglicherweise älteste Beispiel für Animation der Welt. Das Artefakt trägt fünf aufeinanderfolgende Bilder, die einen Steinbock der persischen Wüste zeigen, der aufspringt, um die Blätter eines Baumes zu fressen.

Alte chinesische Aufzeichnungen enthalten mehrere Erwähnungen von Geräten, die angeblich menschlichen oder tierischen Figuren "einen Eindruck von Bewegung vermitteln". Diese Berichte sind unklar und beziehen sich möglicherweise nur auf die tatsächliche Bewegung der Figuren durch den Raum.

Im 19. Jahrhundert wurden das Phenakistoskop (1832), das Zoetrop (1834) und das Praxinoskop (1877) eingeführt. Ein Thaumatrop (1824) ist ein einfaches Spielzeug mit einer kleinen Scheibe mit verschiedenen Bildern auf jeder Seite; ein Vogel in einem Käfig und ist an zwei Schnurstücken befestigt. Das Phenakistoskop wurde gleichzeitig von dem Belgier Joseph Plateau und dem Österreicher Simon von Stampfer im Jahr 1831 erfunden. Das Phenakistoskop besteht aus einer Scheibe mit einer Reihe von Bildern, die auf einem gleichmäßig um die Scheibenmitte verteilten Radius gezeichnet sind.

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