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Anime "ISLAND" 2. Talkshow

アニメ「ISLAND」第2回 スタッフ座談会
Anime / Games

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Keiichiro Kawaguchi (川口 一郎, geboren am 22. Januar) ist ein japanischer Animator und Regisseur, der in Kawasaki, Kanagawa, geboren wurde. Anime besetzt in:
    Dokkiri Doctor (1998-1999) - Key Animation
    Großer Lehrer Onizuka (1999-2000) - Key Animation
    MÄR (2003-2006) - Key Animation (ED)
    Sou Nanda (2003-2004) - Regisseur für Animation
    Ginban Kaleidoscope (2005) - Storyboard
    Getsumento Heiki Mina (2007) - Regisseur, Storyboard, Episode Regisseur (ED)
    Hayate the Combat Butler (2007-2008) - Direktor
    Moetan (2007) - Direktor
    Zettai Karen Children (2008-2009) - Direktor
    Nyan Koi! (2009) - Direktor
    Kowarekake no Orgel (2009) - Regisseur
    Sket Dance (2011–2012) - Regisseur
    Mayo Chiki! (2011) - Direktor
    OniAi (2012) - Direktor
    Minami-ke: Omatase (2012) - Regisseur
    Minami-ke: Tadaima (2013) - Regisseur
    Rette mich! (2013) - Direktor
    Minami-ke: Natsuyasumi (2013) - Regisseur
    Hunter × Hunter: Die letzte Mission (2013) - Regisseur
    Dragon Collection (2014-2015) - Direktor
    Jinsei (2014) - Regisseur
    Million Doll (2015) - Regisseur
    Erzähl es mir bitte! Galko-chan (2016) - Schriftsteller, Regisseur
    Phantasy Star Online 2: Die Animation (2016) - Regisseur.

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ISLAND (Anime / Game) ist eine japanische visuelle Novelle, die von Front Wing entwickelt wurde. Es wurde am 28. April 2016 für Windows veröffentlicht. Später wurde es auf die von Prototype veröffentlichte PlayStation Vita und PlayStation 4 portiert. Eine englische Version des visuellen Romans wurde im August 2018 auf Steam veröffentlicht. Zwischen Juli und September 2018 wurde eine 12-minütige Anime-Fernsehserien-Adaption von Feel ausgestrahlt. Island ist ein romantischer Roman, in dem der Spieler die Rolle des Setsuna Sanzenkai übernimmt. Ein Großteil des Gameplays wird für das Lesen der Erzählung und des Dialogs der Geschichte verwendet. Der Text im Spiel wird von Charakter-Sprites begleitet, die darstellen, mit wem Setuna über Hintergrundkunst spricht. Während des gesamten Spiels trifft der Spieler auf CG-Kunstwerke an bestimmten Stellen in der Geschichte, die den Hintergrund der Hintergrundkunst und der Charaktere-Sprites einnehmen. Das Spiel folgt einer verzweigten Plotlinie mit mehreren Enden. Abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler während des Spiels trifft, wird der Plot in eine bestimmte Richtung verlaufen. Es gibt drei Hauptlinien, die der Spieler erleben kann, eine für jede Heldin. Während des gesamten Spiels erhält der Spieler mehrere Optionen, aus denen ausgewählt werden kann, und der Textfortschritt wird an diesen Punkten angehalten, bis eine Auswahl getroffen wird. Einige Entscheidungen können dazu führen, dass das Spiel vorzeitig endet, was ein alternatives Ende der Handlung bietet. Um alle Plotlinien in ihrer Gesamtheit anzuzeigen, muss der Spieler das Spiel mehrmals wiederholen und verschiedene Optionen auswählen, um die Plotrichtung in eine andere Richtung zu bringen.

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