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Maskerade-Party "PERSONA 5 die Animation"
~ Detective Daylight ~ & ~ Phantom Midnight ~ Live-Anzeige
Name der Performance :: <14: 00 live view> Maskerade-Party "PERSONA 5 Animation" ~ Detective Daylight ~ Live View
Ort: Dinos Cinema Sapporo Cinemas
Empfangszeit: 2018/09/13 (Donnerstag) 13: 00 ~ 2018/10/14 (So) 23: 59 Uhr
Bestätigungszeit: 2018/10/30 (Dienstag) 13: 00 ~ 2018 / Donnerstag (Donnerstag) 18: 00 Uhr
Hinweise: ※ Die Öffnungszeiten variieren je nach Kino. * Im Falle der Bequemlichkeit nehmen wir keine Änderungen vor und erstatten nach dem Kauf eine Rückerstattung. Bitte registrieren Sie sich nach vorheriger Bestätigung. ※ In allen Fällen (verlorene / gestohlene · beschädigte usw.) werden Tickets nicht erneut ausgestellt. Bitte informieren Sie sich im Voraus. * Tickets für Gewinn, Transfer kaufen · Wiederverkaufsaktion (Nettoauktionen · Websites mit Ticketangeboten · Cash-Coupon-Stores usw.) sind unter allen Umständen streng verboten. * Es ist ein Bildschirm, den die Kunden genauso genießen wie regelmäßige Vorführungen. Applaudieren und Jubeln kann passieren, also kaufen Sie nach Ihrem Wissen. ※ Das Innere des Kinos verhindert die Aufnahme / Aufnahme / Aufnahme / Verteilung auf einem beliebigen Gerät, z. B. einer Kamera und einem Mobilgerät. Bitte beachten Sie, dass Sie nach einer solchen Aktion aufgefordert werden, den Inhalt zu verlassen. ※ Übergangsereignisse können Video- / Audiostörungen verursachen. Bitte informieren Sie sich im Voraus. ※ Wenn die Leistung die geplante Endzeit überschreitet, können Projektionen auch nach der Ausführung enden. Bitte informieren Sie sich im Voraus. ※ Es kann vorkommen, dass die Aufnahme für die Aufnahme und die Berichterstattung an den Live-Schauplatz gesendet werden. Bitte informieren Sie sich im Voraus. * Die Zahlung erfolgt ab 3 Jahren / Aufpreis, wenn Gäste unter 3 Jahre alt sind und einen Sitzplatz benötigen. Begrenzte Anzahl von Tickets: Sie können bis zu 4 Tickets mit einer Bewerbung buchen. Anmeldungslimit 1 Mal (Akzeptierter Betrag Bis zur ersten Anfrage mit einer Bewerbung)
Art der Sitzplätze und Gebühren: Alle angegebenen Sitzplätze: ¥ 3.600
Servicegebühr: 216 ¥
Zahlungsmethoden: Sie können vor der Rezeption wählen
Kreditkarte: Wir zahlen zum Zeitpunkt des Gewinns. Convenience Store / ATM: Bitte zahlen Sie vor dem Meldeschluss zum Zeitpunkt der Registrierung. 【Expresszustellung Delivery: Die Lieferung erfolgt Mitte November
Family Mart: Bitte holen Sie es nach dem 3. November 2018 (Samstag) am Bahnhof Port Fami ab. Seven - Eleven: Bitte holen Sie es nach dem 3. November 2018 in der Kasse ab.
Live Viewing Japan, Inc. engagiert sich in Video- und Theaterproduktionen für Kinos und Theaterkonzerte. Das Unternehmen organisiert auch Live-Events und Bühnenshows. Live Viewing Japan, Inc. wurde 2011 gegründet und hat seinen Sitz in Tokio, Japan.
Animation ist der Prozess der Illusion von Bewegung und der Illusion von Veränderung durch die schnelle Anzeige einer Folge von Bildern, die sich minimal voneinander unterscheiden. Es wird angenommen, dass die Illusion - wie in Kinofilmen im Allgemeinen - auf dem Phi-Phänomen beruht. Animatoren sind Künstler, die sich auf die Erstellung von Animationen spezialisiert haben. Die Animation kann entweder mit analogen Medien, einem Daumenkino, einem Kinofilm, einem Videoband oder digitalen Medien aufgezeichnet werden, einschließlich Formaten mit animiertem GIF, Flash-Animation und digitalem Video. Zum Anzeigen von Animationen werden eine Digitalkamera, ein Computer oder ein Projektor sowie neue Technologien verwendet, die produziert werden. Zu den Methoden zur Erstellung von Animationen zählen die traditionelle Methode zur Erstellung von Animationen sowie die Methoden zur Stop-Motion-Animation von zwei- und dreidimensionalen Objekten, Papierausschnitten, Puppen und Tonfiguren. Die Bilder werden in schneller Folge angezeigt, normalerweise 24, 25, 30 oder 60 Bilder pro Sekunde. Computeranimationsprozesse, die animierte Bilder mit dem allgemeinen Begriff Computer Generated Imagery (CGI) erzeugen. 3D-Animationen verwenden Computergrafiken, während 2D-Animationen für stilistische, bandbreitenarme und schnellere Echtzeit-Renderings verwendet werden.
Erste Beispiele für Versuche, das Phänomen der Bewegung in eine Standbildzeichnung einzufangen, finden sich in paläolithischen Höhlenmalereien, in denen Tiere häufig mit mehreren Beinen in übereinanderliegenden Positionen dargestellt werden, um die Wahrnehmung von Bewegung deutlich zu vermitteln.
Ein iranischer Becher, der an der Stelle des 5.200 Jahre alten Shahr-e Sūkhté (Burnt City) im Südosten des Iran entdeckt wurde, zeigt das möglicherweise älteste Beispiel für Animation der Welt. Das Artefakt trägt fünf aufeinanderfolgende Bilder, die einen Steinbock der persischen Wüste zeigen, der aufspringt, um die Blätter eines Baumes zu fressen.
Alte chinesische Aufzeichnungen enthalten mehrere Erwähnungen von Geräten, die angeblich menschlichen oder tierischen Figuren "einen Eindruck von Bewegung vermitteln". Diese Berichte sind unklar und beziehen sich möglicherweise nur auf die tatsächliche Bewegung der Figuren durch den Raum.
Im 19. Jahrhundert wurden das Phenakistoskop (1832), das Zoetrop (1834) und das Praxinoskop (1877) eingeführt. Ein Thaumatrop (1824) ist ein einfaches Spielzeug mit einer kleinen Scheibe mit verschiedenen Bildern auf jeder Seite; ein Vogel in einem Käfig und ist an zwei Schnurstücken befestigt. Das Phenakistoskop wurde gleichzeitig von dem Belgier Joseph Plateau und dem Österreicher Simon von Stampfer im Jahr 1831 erfunden. Das Phenakistoskop besteht aus einer Scheibe mit einer Reihe von Bildern, die auf einem gleichmäßig um die Scheibenmitte verteilten Radius gezeichnet sind.
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