Keiichiro Kawaguchi (川口 敬 一郎, geboren am 22. Januar) ist ein japanischer Animator und Regisseur, der in Kawasaki, Kanagawa, geboren wurde. Anime besetzt in:
Dokkiri Doctor (1998-1999) - Key Animation
Großer Lehrer Onizuka (1999-2000) - Key Animation
MÄR (2003-2006) - Key Animation (ED)
Sou Nanda (2003-2004) - Regisseur für Animation
Ginban Kaleidoscope (2005) - Storyboard
Getsumento Heiki Mina (2007) - Regisseur, Storyboard, Episode Regisseur (ED)
Hayate the Combat Butler (2007-2008) - Direktor
Moetan (2007) - Direktor
Zettai Karen Children (2008-2009) - Direktor
Nyan Koi! (2009) - Direktor
Kowarekake no Orgel (2009) - Regisseur
Sket Dance (2011–2012) - Regisseur
Mayo Chiki! (2011) - Direktor
OniAi (2012) - Direktor
Minami-ke: Omatase (2012) - Regisseur
Minami-ke: Tadaima (2013) - Regisseur
Rette mich! (2013) - Direktor
Minami-ke: Natsuyasumi (2013) - Regisseur
Hunter × Hunter: Die letzte Mission (2013) - Regisseur
Dragon Collection (2014-2015) - Direktor
Jinsei (2014) - Regisseur
Million Doll (2015) - Regisseur
Erzähl es mir bitte! Galko-chan (2016) - Schriftsteller, Regisseur
Phantasy Star Online 2: Die Animation (2016) - Regisseur.
ISLAND (Anime / Game) ist eine japanische visuelle Novelle, die von Front Wing entwickelt wurde. Es wurde am 28. April 2016 für Windows veröffentlicht. Später wurde es auf die von Prototype veröffentlichte PlayStation Vita und PlayStation 4 portiert. Eine englische Version des visuellen Romans wurde im August 2018 auf Steam veröffentlicht. Zwischen Juli und September 2018 wurde eine 12-minütige Anime-Fernsehserien-Adaption von Feel ausgestrahlt. Island ist ein romantischer Roman, in dem der Spieler die Rolle des Setsuna Sanzenkai übernimmt. Ein Großteil des Gameplays wird für das Lesen der Erzählung und des Dialogs der Geschichte verwendet. Der Text im Spiel wird von Charakter-Sprites begleitet, die darstellen, mit wem Setuna über Hintergrundkunst spricht. Während des gesamten Spiels trifft der Spieler auf CG-Kunstwerke an bestimmten Stellen in der Geschichte, die den Hintergrund der Hintergrundkunst und der Charaktere-Sprites einnehmen. Das Spiel folgt einer verzweigten Plotlinie mit mehreren Enden. Abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler während des Spiels trifft, wird der Plot in eine bestimmte Richtung verlaufen. Es gibt drei Hauptlinien, die der Spieler erleben kann, eine für jede Heldin. Während des gesamten Spiels erhält der Spieler mehrere Optionen, aus denen ausgewählt werden kann, und der Textfortschritt wird an diesen Punkten angehalten, bis eine Auswahl getroffen wird. Einige Entscheidungen können dazu führen, dass das Spiel vorzeitig endet, was ein alternatives Ende der Handlung bietet. Um alle Plotlinien in ihrer Gesamtheit anzuzeigen, muss der Spieler das Spiel mehrmals wiederholen und verschiedene Optionen auswählen, um die Plotrichtung in eine andere Richtung zu bringen.
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