Der Idolmaster (Aidorumasutā, offiziell als THE iDOLM @ STER stilisiert) ist eine japanische Simulations- und Rhythmus-Videospielreihe, die von Bandai Namco Games (ehemals Namco) erstellt wurde. Die Serie konzentriert sich hauptsächlich auf die Karriere eines Produzenten, der mit einer Gruppe potenzieller Pop-Idole bei der Talentagentur 765 Production arbeitet. Ursprünglich 2005 als Arcade-Spiel veröffentlicht, ist das Franchise auf zahlreiche Ports, Fortsetzungen und Ausgründungen verschiedener Videospielkonsolen angewachsen, darunter drei Social-Network-Spiele. Die Serie umfasst eine Vielzahl anderer Medien wie Anime, Printmedien, Hörspiele, ein koreanisches Drama und Radiosendungen. Jeder Teil von The Idolmaster hatte unterschiedliche Erfolge, obwohl die Spiele und verwandten Medien seit 2013 über 10 Milliarden Yen verdient haben. Der zentrale Aspekt der Handlung von The Idolmaster befasst sich mit der Ausbildung potenzieller Pop-Idole auf ihrem Weg zum Ruhm. Die wichtigste Talentagentur der Serie ist 765 Production (765 Pro), ein aufstrebendes Studio in einem kleinen Büro. Weitere Studios umfassen 876 Production (876 Pro), 961 Production (961 Pro), 346 Production (346 Pro) und 315 Production (315 Pro). Bei 765 Pro gibt es zunächst 10 Idole, die der Spieler auswählen kann: Haruka Amami, Chihaya Kisaragi, Yukiho Hagiwara, Yayoi Takatsuki, Ritsuko Akizuki, Azusa Miura, Iori Minase, Makoto Kikuchi und Ami und Mami Futami (die als Paar arbeiten) . Drei weitere Idole, die später zu 765 Pro hinzugefügt wurden, umfassen: Miki Hoshii, Hibiki Ganaha und Takane Shijō. Ein wiederkehrendes Thema in der Serie betont die Kämpfe, die ein Idol durchmachen muss, um berühmt zu werden. Dies wird durch den Pegel des Spannungsmessers eines Idols angezeigt. Die Spiele der Serie untersuchen auch Beziehungen zwischen Charakteren, die von der Beziehung, die sich zwischen einem Idol und einem Produzenten entwickelt, bis hin zur Rivalität zwischen Idolen und Produktionsstudios reichen. In der Hauptserie von Spielen übernimmt der Spieler normalerweise die Rolle eines Produzenten, der für ein oder mehrere Idole als Teil einer Aufstiegssimulation verantwortlich gemacht wird. Der Spieler wird anfangs für ein einzelnes Idol verantwortlich gemacht. Dies kann jedoch zu mehr Idolen führen, wenn der Spieler genügend Erfahrung als Produzent hat. Der Spieler beginnt mit der Anordnung des Tagesablaufs des Idols, wodurch dem Spieler eine große Freiheit hinsichtlich des Idols gewährt wird, einschließlich des Idols, den freien Tag zu haben. Der Zeitplan beinhaltet die Zeit, in der der Produzent mit dem Idol kommunizieren kann, sie zu Jobs bringt, sie während des Unterrichts schult und Anweisungen für Vorsprechen und Aufführungen gibt, bis sie den Spitzenplatz in der Unterhaltungsindustrie erreichen. Die Zeitplanoptionen im ursprünglichen Arcade-Spiel beschränken sich jedoch darauf, eine Lektion zu absolvieren oder eine Audition durchzuführen. Wenn Sie ein Idol trainieren, durchläuft der Spieler verschiedene Lektionen in Form von Minispielen. Diese Lektionen dienen dazu, die Statistiken eines Idols in Gesang, Tanz und Bild zu verbessern. Die Anzahl und Art der Lektionen ändern sich im Verlauf der Serie. Zum Beispiel gibt es fünf im ursprünglichen Arcade-Spiel, sechs in The Idolmaster SP und drei in The Idolmaster 2. Der andere Aspekt des Spiels, der die Statistiken eines Idols erhöht, hängt von deren Kostümen und Zubehör ab.
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