Les ténèbres, à l'opposé de la luminosité, s'entendent d'un manque d'éclairage ou d'une absence de lumière visible. La vision humaine est incapable de distinguer les couleurs dans des conditions d'intense luminosité ou d'obscurité. Dans des conditions de luminosité insuffisante, la perception des couleurs varie de achromatique à noire. La réponse émotionnelle à la noirceur a généré des usages métaphoriques du terme dans de nombreuses cultures. En ce qui concerne l'heure du jour, l'obscurité totale se produit lorsque le soleil se situe à plus de 18 ° au-dessous de l'horizon, sans les effets du crépuscule sur le ciel nocturne. La perception de l'obscurité diffère de la simple absence de lumière en raison des effets des images rémanentes sur la perception. En percevant, l'œil est actif et la partie non stimulée de la rétine produit une image rémanente complémentaire. En termes de physique, un objet est dit sombre lorsqu'il absorbe des photons, ce qui le fait paraître plus sombre que d'autres objets. Par exemple, la peinture noire mate ne reflète pas beaucoup de lumière visible et semble sombre, alors que la peinture blanche réfléchit beaucoup de lumière et semble brillante. Pour plus d'informations, voir couleur. Un objet peut paraître sombre, mais il peut être brillant à une fréquence que les humains ne peuvent pas percevoir. Une zone sombre a des sources de lumière limitées, rendant les choses difficiles à voir. L'exposition à une alternance de lumière et d'obscurité (nuit et jour) a entraîné plusieurs adaptations évolutives de l'obscurité. Lorsqu'un vertébré, comme un être humain, pénètre dans une zone sombre, ses pupilles se dilatent, ce qui permet à davantage de lumière d'entrer dans l'œil et améliore la vision nocturne. De plus, les cellules de détection de lumière dans l'œil humain (bâtonnets et cônes) vont régénérer davantage de rhodopsine non blanchie lors de l'adaptation à l'obscurité. Une mesure scientifique de l'obscurité est l'échelle de ciel sombre de Bortle, qui indique la luminosité du ciel nocturne et des étoiles à un endroit donné, ainsi que l'observabilité des objets célestes à cet endroit. (Voir aussi: luminosité du ciel)
La couleur d'un point, sur un écran d'ordinateur 24 bits standard, est définie par trois valeurs RVB (rouge, vert, bleu), chacune allant de 0 à 255. Lorsque les composantes rouge, verte et bleue d'un pixel sont entièrement éclairées (255,255,255), le pixel apparaît en blanc; lorsque les trois composants ne sont pas illuminés (0,0,0), le pixel apparaît en noir.
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