Dragon Quest, publié en tant que Dragon Warrior en Amérique du Nord jusqu'en 2005, est une série de jeux vidéo de rôle japonais créés par Yuji Horii et son studio Armor Project. Les jeux sont publiés par Square Enix (anciennement Enix), les versions localisées des versions ultérieures pour Nintendo DS et 3DS étant publiées par Nintendo en dehors du Japon. Avec son premier titre publié en 1986, il existe onze titres de séries principales, ainsi que de nombreux jeux dérivés. En outre, de nombreux mangas, animes et romans ont été publiés dans le cadre de la franchise, presque tous les jeux de la série principale ayant été adaptés. La série a eu un impact significatif sur le développement des jeux de rôle sur console et introduit un certain nombre de fonctionnalités dans ce genre. Des versements de la série sont apparus sur divers ordinateurs, consoles, appareils de poche et téléphones mobiles. Au début de la série, les jeux Dragon Quest ont été publiés sous le titre Dragon Warrior en Amérique du Nord pour éviter un conflit de marques de commerce avec le jeu de rôle sur table sans rapport avec DragonQuest. Square Enix n'a pas enregistré la marque Dragon Quest pour une utilisation aux États-Unis avant 2002. Le principe de base de la plupart des titres de Dragon Quest est de jouer un héros qui veut sauver le pays du péril aux mains d'un puissant le héros est généralement accompagné d'un groupe de membres du parti. Des éléments communs persistent tout au long de la série et de ses retombées: combat au tour par tour; monstres récurrents, y compris le Slime, qui est devenu la mascotte de la série jusqu'à la version anglaise de Dragon Quest VIII; un système de menu à base de texte; et des rencontres aléatoires (dans la série principale), jusqu'à Dragon Quest IX. Depuis le début des années 1980, Dragon Quest disposait de la même équipe de développement général, en tant que scénariste et concepteur de jeux, Yuji Horii, concepteur de personnages, Akira Toriyama et compositeur de musique, Koichi Sugiyama, assumant leurs rôles respectifs dans chaque jeu majeur de la série. Les concepts originaux, utilisés depuis le premier jeu, reprenaient des éléments des jeux de rôle occidentaux Wizardry et Ultima. Un soin particulier a été apporté pour rendre le gameplay intuitif afin que les joueurs puissent facilement commencer à jouer. La série comporte un certain nombre de nuances religieuses qui ont été fortement censurées dans les versions NES occidentales.
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