< ARRIÈRE

Drame à l’étranger en direct ~ Docteur · Fonction Foo ~

海外ドラマトークライブ  ~ドクター・フー特集~
Amusement Dance and Performance art

Animation

Cette photo n'est pas décrite sur l'événement ou le lieu exactement. Il pourrait s'agir d'une image prise en charge pour expliquer cet événement.

Cette photo n'est pas décrite sur l'événement ou le lieu exactement. Il pourrait s'agir d'une image prise en charge pour expliquer cet événement.

L'animation est le processus consistant à créer l'illusion du mouvement et l'illusion du changement au moyen de l'affichage rapide d'une séquence d'images qui diffèrent au minimum les unes des autres. On pense que l'illusion - comme dans les films en général - repose sur le phénomène phi. Les animateurs sont des artistes spécialisés dans la création d'animation. L'animation peut être enregistrée avec un support analogique, un flip book, un film cinématographique, une bande vidéo, un support numérique, y compris des formats avec GIF animé, une animation Flash et une vidéo numérique. Pour afficher l'animation, un appareil photo numérique, un ordinateur ou un projecteur sont utilisés avec les nouvelles technologies qui sont produites. Les méthodes de création d'animation incluent la méthode de création d'animation traditionnelle et celles impliquant une animation en stop motion d'objets bidimensionnels et tridimensionnels, des découpes de papier, des marionnettes et des figurines d'argile. Les images s'affichent en succession rapide, généralement 24, 25, 30 ou 60 images par seconde. Processus d'animation par ordinateur générant des images animées avec le terme général d'imagerie générée par ordinateur (CGI). L'animation 3D utilise des graphiques informatiques, tandis que l'animation 2D est utilisée pour des rendus stylistiques, à faible bande passante et plus rapides en temps réel.

Les premiers exemples de tentatives pour capturer le phénomène du mouvement dans un dessin fixe peuvent être trouvés dans les peintures rupestres paléolithiques, où les animaux sont souvent représentés avec plusieurs pattes dans des positions superposées, essayant clairement de transmettre la perception du mouvement.

Un gobelet en terre découvert sur le site de Shahr-e Sūkhté (Burnt City), âgé de 5200 ans, dans le sud-est de l'Iran, représente ce qui pourrait être le plus ancien exemple d'animation au monde. L'artefact porte cinq images séquentielles représentant un bouquetin du désert persan sautant pour manger les feuilles d'un arbre.

Les anciens documents chinois contiennent plusieurs mentions d'appareils qui étaient censés "donner une impression de mouvement" à des figures humaines ou animales, ces récits ne sont pas clairs et ne peuvent se référer qu'au mouvement réel des figures à travers l'espace.

Au 19e siècle, le phénakistoscope (1832), la zoétrope (1834) et le praxinoscope (1877) ont été introduits. Un thaumatrope (1824) est un simple jouet avec un petit disque avec des images différentes de chaque côté; un oiseau dans une cage et est attaché à deux morceaux de ficelles. Le phénakistoscope a été inventé simultanément par le Belge Joseph Plateau et l'Autrichien Simon von Stampfer en 1831. Le phénakistoscope se compose d'un disque avec une série d'images, dessinées sur un espace homogène autour du centre du disque.

Horaire et billets

Il n'y a pas d'horaire ou d'un billet à l'heure actuelle.

Placez informations

Visuals vous aider à imaginer

Plus photo & vidéo

Autres langues

Chinese (Simplified)  English  French  German  Korean  Malayalam  Russian  Thai  Vietnamese 
Plus de langues

This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.

Acheter Ticket>