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<17 h 30: visionnage en direct> "PERSONA 5 the Animation": soirée de mascarade

<17:30 ライブ・ビューイング>『PERSONA5 the Animation』Masquerade Party
Anime / Jeux spectacle traditionnel

e + événement
Soirée de mascarade "PERSONA 5 the Animation"
~ Détective Daylight ~ & ~ Phantom Midnight ~ Visionnement en direct

Nom de la performance: <17h30: live view> Fête de la mascarade "PERSONA 5 Animation" ~ Minuit fantôme Lieu: Sapporo Cinema Frontier
Début: 2018/11/03 (samedi) 12h00
Remarques: Les heures d'ouverture sont au cinéma. * Nous n'apportons aucune modification en cas de commodité et de remboursement après achat. Veuillez vous inscrire après confirmation préalable. Dans tous les cas (perdus / volés · endommagés, etc.), les billets ne seront pas réédités. S'il vous plaît être informé à l'avance. * Acheter des billets pour un bénéfice, un transfert · Une action de revente (ventes aux enchères en ligne · Des sites Web de vente de billets · Des magasins de coupons-rabais, etc.) sont strictement interdites. * C'est un écran que les clients apprécient, ainsi que des performances régulières. Applaudir et encourager peut arriver, alors achetez en fonction de vos connaissances. Inside L'intérieur du cinéma interdit l'enregistrement sur tout appareil tel qu'un appareil photo ou un appareil mobile. Veuillez noter que si une telle action est entreprise, il vous sera demandé de partir une fois le contenu enregistré. Les événements de transition peuvent provoquer des perturbations audio / vidéo. S'il vous plaît être informé à l'avance. Lorsque les performances dépassent l'heure prévue à la fin, les projections peuvent être terminées même après leur exécution. S'il vous plaît être informé à l'avance. Il y a des moments où l'enregistrement est enregistré et la couverture est donnée au lieu de visionnage en direct. S'il vous plaît être informé à l'avance. * Le paiement est supérieur à 3 ans / supplément si les clients de moins de 3 ans et doivent avoir un siège. Nombre de billets: Vous pouvez réserver jusqu'à 4 billets avec une seule application. Limite d'application: 4 fois
Type de sièges et taxes: Tous les sièges désignés: 3 ¥. 600
Modes de paiement: vous pouvez choisir en face de la réception
Carte de crédit: le paiement sera effectué au moment de la finalisation de la demande. Dépanneur / guichet automatique: veuillez payer avant la date limite du spectacle au moment de l'inscription. Livraison delivery Service de livraison express Nous livrons dans la semaine qui suit le paiement. Sept heures - Onze: Veuillez vous présenter à la caisse après le 3 novembre 2018. Family Mart: Veuillez vous présenter au terminal Fami Ferry du magasin après le 3 novembre 2018 (samedi).

Cette photo n'est pas décrite sur l'événement ou le lieu exactement. Il pourrait s'agir d'une image prise en charge pour expliquer cet événement.

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Live Viewing Japan, Inc. produit des vidéos et des pièces de théâtre pour les cinémas et les concerts de théâtre. La société organise également des événements en direct et des spectacles sur scène. Live Viewing Japan, Inc. a été fondée en 2011 et est basée à Tokyo, au Japon.

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Nana Mizuki ( , Mizuki Nana, née le 21 janvier 1980) est une doubleuse japonaise, chanteuse et narratrice née et a grandi à Niihama, Ehime. Elle est représentée par l'agence Sigma Seven. Mizuki a été formée en tant que chanteuse d'enka et a fait ses débuts en tant que comédienne en 1997. Ses rôles importants incluent Hinata Hyūga dans la longue série de ninja Naruto, Fate Testarossa dans Magical Girl Lyrical Nanoha, Tsubasa Kazanari dans Symphogear, Moka Akashiya dans Rosario + Vampire, Cure Blossom dans Precision Heartcatch! et Ann Takamaki dans Persona 5. Mizuki a sorti son premier single, "Omoi", sous le label King Records, le 6 décembre 2000. Un an plus tard, elle a publié son premier album, Supersonic Girl, le 5 décembre 2001. Les années suivantes Mizuki connut ensuite un succès modeste et se termina par la sortie de son single "Innocent Starter", qui se classa parmi les 10 meilleurs singles Oricon, classé n ° 1. 9. Depuis lors, les sorties de Mizuki ont connu une progression constante au Japon, ce qui en fait une chanteuse à succès dans le pays. Le 3 juin 2009, son album Ultimate Diamond a atteint la première place, son premier album à le faire. tandis que son single "Phantom Minds", publié le 13 janvier 2010, figurait également au premier rang. Mizuki est la première comédienne doublée du classement hebdomadaire des albums Oricon et des singles Oricon depuis sa création en 1968. Née à Niihama, dans le Ehime (Japon), elle a commencé à sentraîner à chanter enka à lâge de cinq ans. En 1993, elle a sorti un single de la cassette compacte "Tsugazakura" ( , littéralement "Phyllodoce Nipponica") sous le nom de Nana Kondō. Cependant, elle a passé l'audition du jeu Noël: La Neige et est devenue une actrice.

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Otani Ikue (Otani wa, 18 août 1965 -) est un acteur japonais, une actrice, un narrateur japonais. Je viens de Tokyo. Hauteur 150 cm. Le groupe sanguin est de type B. Affiliation à la promotion de la souris. "Pocket Monsters" (Pikachu), "ONE PIECE" (Tony Tony Chopper), "Golden Gush Bell !!" (Gush Bell), "Le ruban de Hime-chan" (Himeko Erika)

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Mes hobbies sont les bains de parfum aux herbes, lire des livres. Une habileté spéciale consiste à couper la prononciation anglaise, la danse japonaise et les appels de vente avec les enfants. En 1986, diplômé de la Tokyo Announcement Academy (présent: annonce de la voix à Tokyo), diplômé du cours de comédien de la voix, rejoint l'école de formation Ezaki Productions et appartenait à la promotion de la souris (anciennement Esaki Productions) deux ans plus tard. 2012: Reçu le 6ème prix d'acteur de voix "Kids Family Award". Il joue principalement le rôle de garçons et de filles mais, dans de nombreux cas, il interprète plusieurs personnages avec le même travail et peut également jouer le même personnage. La voix de Pikachu est commune au monde.

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L'animation est le processus consistant à créer l'illusion du mouvement et l'illusion du changement au moyen de l'affichage rapide d'une séquence d'images qui diffèrent au minimum les unes des autres. On pense que l'illusion - comme dans les films en général - repose sur le phénomène phi. Les animateurs sont des artistes spécialisés dans la création d'animation. L'animation peut être enregistrée avec un support analogique, un flip book, un film cinématographique, une bande vidéo, un support numérique, y compris des formats avec GIF animé, une animation Flash et une vidéo numérique. Pour afficher l'animation, un appareil photo numérique, un ordinateur ou un projecteur sont utilisés avec les nouvelles technologies qui sont produites. Les méthodes de création d'animation incluent la méthode de création d'animation traditionnelle et celles impliquant une animation en stop motion d'objets bidimensionnels et tridimensionnels, des découpes de papier, des marionnettes et des figurines d'argile. Les images s'affichent en succession rapide, généralement 24, 25, 30 ou 60 images par seconde. Processus d'animation par ordinateur générant des images animées avec le terme général d'imagerie générée par ordinateur (CGI). L'animation 3D utilise des graphiques informatiques, tandis que l'animation 2D est utilisée pour des rendus stylistiques, à faible bande passante et plus rapides en temps réel.

Les premiers exemples de tentatives pour capturer le phénomène du mouvement dans un dessin fixe peuvent être trouvés dans les peintures rupestres paléolithiques, où les animaux sont souvent représentés avec plusieurs pattes dans des positions superposées, essayant clairement de transmettre la perception du mouvement.

Un gobelet en terre découvert sur le site de Shahr-e Sūkhté (Burnt City), âgé de 5200 ans, dans le sud-est de l'Iran, représente ce qui pourrait être le plus ancien exemple d'animation au monde. L'artefact porte cinq images séquentielles représentant un bouquetin du désert persan sautant pour manger les feuilles d'un arbre.

Les anciens documents chinois contiennent plusieurs mentions d'appareils qui étaient censés "donner une impression de mouvement" à des figures humaines ou animales, ces récits ne sont pas clairs et ne peuvent se référer qu'au mouvement réel des figures à travers l'espace.

Au 19e siècle, le phénakistoscope (1832), la zoétrope (1834) et le praxinoscope (1877) ont été introduits. Un thaumatrope (1824) est un simple jouet avec un petit disque avec des images différentes de chaque côté; un oiseau dans une cage et est attaché à deux morceaux de ficelles. Le phénakistoscope a été inventé simultanément par le Belge Joseph Plateau et l'Autrichien Simon von Stampfer en 1831. Le phénakistoscope se compose d'un disque avec une série d'images, dessinées sur un espace homogène autour du centre du disque.

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