Otaku (た く / オ タ) est un terme japonais qui désigne les personnes ayant des intérêts obsessionnels, en particulier dans les domaines de l'anime et du manga. Son utilisation contemporaine trouve son origine dans l'essai de Manga Burikko, paru en 1983 par Akio Nakamori. Otaku peut être utilisé comme péjoratif; sa négativité découle d'une vision stéréotypée d'otaku et du reportage des médias sur Tsutomu Miyazaki, "Le meurtrier d'Otaku", en 1989. Selon des études publiées en 2013, le terme est devenu moins négatif et un nombre croissant de personnes s'identifient maintenant. comme otaku, au Japon et ailleurs. La sous-culture d'Otaku est un thème central de divers travaux d'animation et de manga, de documentaires et de recherches universitaires. La sous-culture a commencé dans les années 1980 avec le changement des mentalités sociales et le renforcement des traits d'otaku par les écoles japonaises, combinés à la démission de tels individus pour devenir des parias sociaux. La naissance de la sous-culture a coïncidé avec le boom de l'anime, après la sortie d'œuvres telles que Mobile Suit Gundam, avant que celle-ci ne débouche sur Comic Market. La définition de l'otaku est ensuite devenue plus complexe et de nombreuses classifications d'otaku ont émergé. En 2005, l’Institut de recherche Nomura a divisé les otaku en douze groupes et estimé la taille et l’impact sur le marché de chacun de ces groupes. D'autres institutions l'ont divisé davantage ou se concentrent sur un seul intérêt d'otaku. Ces publications classent des groupes distincts comprenant l'anime, le manga, l'appareil photo, l'automobile, l'idole et l'électronique otaku. L'impact économique de l'otaku a été estimé à 2 000 milliards de yen (18 milliards de dollars).
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