Keiichiro Kawaguchi (Keiichiro Kawaguchi, né le 22 janvier) est un animateur et réalisateur japonais né à Kawasaki, Kanagawa. Anime occupé à:
Docteur Dokkiri (1998-1999) - Animation clé
Grand professeur Onizuka (1999-2000) - Animation clé
MÄR (2003-2006) - Animation clé (ED)
Sou Nanda (2003-2004) - Directeur d'animation
Ginban Kaleidoscope (2005) - Storyboard
Getsumento Heiki Mina (2007) - Réalisateur, Storyboard, Episode Director (ED)
Hayate the Combat Butler (2007-2008) - Réalisateur
Moetan (2007) - Réalisateur
Zettai Karen Children (2008-2009) - Réalisateur
Nyan Koi! (2009) - Réalisateur
Kowarekake no Orgel (2009) - Réalisateur
Sket Dance (2011–2012) - Réalisateur
Mayo Chiki! (2011) - Réalisateur
OniAi (2012) - Réalisateur
Minami-ke: Omatase (2012) - Réalisateur
Minami-ke: Tadaima (2013) - Réalisateur
Sauve moi! (2013) - Réalisateur
Minami-ke: Natsuyasumi (2013) - Réalisateur
Hunter × Hunter: La dernière mission (2013) - Réalisateur
Dragon Collection (2014-2015) - Réalisateur
Jinsei (2014) - Réalisateur
Million Doll (2015) - Réalisateur
S'il vous plaît dites-moi! Galko-chan (2016) - Écrivain, réalisateur
Phantasy Star Online 2: L'animation (2016) - Réalisateur.
ISLAND (Anime / Game) est un roman visuel japonais développé par Front Wing. Il a été publié le 28 avril 2016 pour Windows. Il a ensuite été porté sur la PlayStation Vita et la PlayStation 4 publiées par Prototype. Une version anglaise du visual roman est sortie sur Steam en août 2018. Une adaptation de la série télévisée animée en 12 épisodes de Feel est diffusée entre juillet et septembre 2018. Island est un roman visuel dans lequel le joueur assume le rôle de Setsuna Sanzenkai. Une grande partie de son jeu consiste à lire le récit et le dialogue de l'histoire. Le texte dans le jeu est accompagné par des sprites de caractères, qui représentent les personnes à qui s'adresse Setsuna, au-dessus de l'art de fond. Tout au long du jeu, le joueur rencontre des illustrations de synthèse à certains moments de l’histoire, qui remplacent les images de fond et les personnages. Le jeu suit un tracé de branchement avec plusieurs fins et, en fonction des décisions prises par le joueur au cours du jeu, le tracé progressera dans une direction spécifique. Le joueur aura la chance de vivre trois intrigues principales, une pour chaque héroïne. Tout au long du jeu, le joueur a le choix entre plusieurs options et la progression du texte s'interrompt à ces points jusqu'à ce qu'un choix soit effectué. Certaines décisions peuvent mener le jeu à une fin prématurée, ce qui offre une fin alternative à l'intrigue. Pour voir toutes les lignes de l'intrigue dans leur intégralité, le joueur devra rejouer le jeu plusieurs fois et choisir différents choix pour faire avancer l'intrigue dans une autre direction.
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