L'animation est le processus consistant à créer l'illusion du mouvement et l'illusion du changement au moyen de l'affichage rapide d'une séquence d'images qui diffèrent au minimum les unes des autres. On pense que l'illusion - comme dans les films en général - repose sur le phénomène phi. Les animateurs sont des artistes spécialisés dans la création d'animation. L'animation peut être enregistrée avec un support analogique, un flip book, un film cinématographique, une bande vidéo, un support numérique, y compris des formats avec GIF animé, une animation Flash et une vidéo numérique. Pour afficher l'animation, un appareil photo numérique, un ordinateur ou un projecteur sont utilisés avec les nouvelles technologies qui sont produites. Les méthodes de création d'animation incluent la méthode de création d'animation traditionnelle et celles impliquant une animation en stop motion d'objets bidimensionnels et tridimensionnels, des découpes de papier, des marionnettes et des figurines d'argile. Les images s'affichent en succession rapide, généralement 24, 25, 30 ou 60 images par seconde. Processus d'animation par ordinateur générant des images animées avec le terme général d'imagerie générée par ordinateur (CGI). L'animation 3D utilise des graphiques informatiques, tandis que l'animation 2D est utilisée pour des rendus stylistiques, à faible bande passante et plus rapides en temps réel.
Les premiers exemples de tentatives pour capturer le phénomène du mouvement dans un dessin fixe peuvent être trouvés dans les peintures rupestres paléolithiques, où les animaux sont souvent représentés avec plusieurs pattes dans des positions superposées, essayant clairement de transmettre la perception du mouvement.
Un gobelet en terre découvert sur le site de Shahr-e Sūkhté (Burnt City), âgé de 5200 ans, dans le sud-est de l'Iran, représente ce qui pourrait être le plus ancien exemple d'animation au monde. L'artefact porte cinq images séquentielles représentant un bouquetin du désert persan sautant pour manger les feuilles d'un arbre.
Les anciens documents chinois contiennent plusieurs mentions d'appareils qui étaient censés "donner une impression de mouvement" à des figures humaines ou animales, ces récits ne sont pas clairs et ne peuvent se référer qu'au mouvement réel des figures à travers l'espace.
Au 19e siècle, le phénakistoscope (1832), la zoétrope (1834) et le praxinoscope (1877) ont été introduits. Un thaumatrope (1824) est un simple jouet avec un petit disque avec des images différentes de chaque côté; un oiseau dans une cage et est attaché à deux morceaux de ficelles. Le phénakistoscope a été inventé simultanément par le Belge Joseph Plateau et l'Autrichien Simon von Stampfer en 1831. Le phénakistoscope se compose d'un disque avec une série d'images, dessinées sur un espace homogène autour du centre du disque.
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Le musée en plein air de Kirishima est le premier centre d’échanges culturels et artistiques de la préfecture de Kagoshima, où les visiteurs peuvent admirer des sculptures de grande valeur artistique exposées dans les paysages naturels des forêts de Kirishima, tout en appréciant la beauté de la nature. La Open-Air Gallery expose des œuvres originales d'artistes du monde entier et du Japon qui ont visité le magnifique paysage de Kirishima et créé des œuvres qui mettent en valeur la nature, l'histoire et la culture de la région. Vous pourrez profiter des transformations que chaque saison apporte à nos expositions en plein air. Nous sommes également fiers de notre Art Hall :, le portail du musée, qui présente des collections permanentes et des expositions spéciales, ainsi que des locaux polyvalents pour l’éducation artistique et des ateliers. Un café, une boutique de musée et une mini-bibliothèque sont également disponibles pour compléter votre visite au musée en plein air de Kirishima. Nous espérons que vous apprécierez la beauté combinée de la nature et de l'art dans la sérénité de Kirishima.
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