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마법의 성에서 탈출

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어둠

이 사진은 사건이나 장소에 대한 설명이 아닙니다. 이 이벤트를 설명하기 위해 지원되는 이미지 일 수 있습니다.

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밝기와 반대되는 극성 인 암흑은 조명이 부족하거나 가시 광선이없는 것으로 이해됩니다. 인간의 시력은 고휘도 또는 암흑 상태에서 색을 구별 할 수 없습니다. 불빛 수준이 불충분 한 조건에서 색상 인식은 무색에서 궁극적으로 검은 색까지 다양합니다. 어둠에 대한 감정적 인 반응은 많은 문화권에서이 용어의 은유 적 사용을 발생 시켰습니다. 하루의 시간과 관련하여, 완전한 어둠은 태양이 밤하늘의 황혼 효과없이 지평선보다 18 ° 이상 낮을 때 발생합니다. 어둠의 인식은 지각에 대한 이미지의 영향으로 인해 빛이 없어진 것과는 다릅니다. 인식에서 눈은 활동적이며 자극받지 않은 망막 부분은 보완적인 잔상을 생성합니다. 물리학의 관점에서 볼 때, 물체는 광자를 흡수 할 때 어둡게되어 다른 물체에 비해 어둡게 보입니다. 예를 들어 무광택 검정 페인트는 가시 광선을 많이 반사하지 않고 어두워 보이지만 흰색 페인트는 많은 빛을 반사하고 밝게 보입니다. 자세한 내용은 색상을 참조하십시오. 개체가 어둡게 보일 수도 있지만 사람이 인식 할 수없는 빈도로 밝을 수 있습니다. 어두운 영역은 광원이 제한되어있어보기가 어렵습니다. 빛과 어둠이 번갈아 가면서 (밤낮으로) 노출되면 어둠에 진화 적으로 적응하게됩니다. 인간과 같은 척추 동물이 어두운 영역에 들어가면 눈동자가 넓어 지므로 눈에 들어 와서 야간 시력을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 인간의 눈 (막대와 원뿔)의 빛을 감지하는 세포는 어둠에 적응할 때 더 많은 표백되지 않은 로돕신을 재생성합니다. 어둠에 대한 하나의 과학적 척도는 Bortle Dark-Sky Scale로 특정 위치에서의 밤하늘과 별의 밝기와 그 위치에서의 천체 관측 가능성을 나타냅니다. (또한보십시오 : 하늘 밝기)

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표준 24 비트 컴퓨터 디스플레이에있는 점의 색상은 RGB (빨강, 초록, 파랑) 값으로 정의되며 0에서 255 사이의 값을 갖습니다. 픽셀의 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소가 완전히 켜지면 (255,255,255) 픽셀이 흰색으로 나타납니다. 세 가지 구성 요소가 모두 비 조명 (0, 0, 0)이면 픽셀이 검정으로 표시됩니다.

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