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Haruko 's Secret Vol.26 "30 year of Akiba-kei : Is Heisei the era of Otaku?"

はるこの秘密 Vol.26 ”アキバ系”の30年 平成はヲタクの時代だったのか!?
애니메이션 / 게임

오타쿠

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오타쿠 ( / 오타 크)는 특히 애니메이션과 만화에 관심이있는 사람들을위한 일본어 용어입니다. 그것의 현대적인 사용은 만화 부 리코에서 Akio Nakamori의 1983 년 에세이에서 비롯되었습니다. 오타쿠 (Otaku)는 족보로 사용될 수 있습니다. 그것의 부정성은 오타쿠에 대한 틀에 박힌 견해와 1989 년 미야자키 츠토무에 대한 언론 보도의 "오타쿠 살인자 (Otaku Murderer)"에서 비롯된 것이다. 일본과 다른 곳에서 오타쿠로. 오타쿠 하위 문화는 다양한 애니메이션 및 만화 작품, 다큐멘터리 및 학술 연구의 중심 주제입니다. 이 하위 문화는 1980 년대에 사회 정신의 변화와 일본 학교에 의한 오타쿠 특성의 육성으로 인해 사회적 소외가되었다. 모빌 슈트 건담과 같은 작품이 코믹 마켓으로 출범하기 전에 작품의 출시와 함께 하위 문화의 탄생은 애니메이션 붐과 일치했습니다. 이후 오타쿠의 정의는 더욱 복잡해지고 오타쿠의 수많은 분류가 등장했다. 2005 년 Nomura Research Institute는 오타쿠를 12 개의 그룹으로 나누고 각 그룹의 규모와 시장 영향을 추정했습니다. 다른 기관들은이를 더욱 분열 시키거나 단일 오타쿠 관심사에 중점을두고 있습니다. 이 간행물은 애니메이션, 만화, 카메라, 자동차, 아이돌 및 전자 오타쿠를 포함한 고유 한 그룹을 분류합니다. 오타쿠의 경제적 영향은 최대 2 조 엔 (180 억 달러)으로 추정됩니다.

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