KenKen과 KenDoku는 2004 년 일본 수학 교사 인 Tiyuya Miyamoto에 의해 발명 된 산술 및 논리 퍼즐 스타일의 상표 이름입니다. Tetsuya Miyamoto는이 퍼즐을 교육을위한 무료 교육 방법으로 의도했습니다. 이름은 영리함 (賢, 켄,가 시코 (i))에 대한 일본어 단어에서 파생됩니다. Calcudoku 및 Mathdoku라는 이름은 때때로 KenKen 또는 KenDoku 상표를 사용할 수있는 권한이없는 사람들이 사용합니다. 스도쿠에서와 마찬가지로 각 퍼즐의 목표는 4x4 격자의 경우 1에서 4, 5x5의 경우 1에서 6, 6x6의 경우 1에서 6 등의 숫자로 그리드를 채우는 것입니다. 행이나 열 (라틴 스퀘어)에 숫자가 두 번 이상 나타나지 않도록합니다. 그리드의 크기는 3 × 3에서 9 × 9까지입니다. 또한 KenKen 그리드는 크게 "새장 (cages)"이라고하는 크게 설명 된 셀 그룹으로 나뉩니다. 각 새장의 셀에있는 숫자는 지정된 수학 연산을 사용하여 결합 할 때 특정 "대상"번호를 생성해야합니다 (추가, 뺄셈, 곱셈 또는 나눗셈). 예를 들어 4 x 4 퍼즐에서 6을 추가하고 지정하는 선형 3 셀 케이지는 1, 2 및 3 숫자로 충족되어야합니다. 숫자는 케이지 내에서 반복 될 수 있습니다. 동일한 행 또는 열에. 단일 셀 케이지와 관련된 작업은 없습니다. 셀에 "대상"을 배치하는 것이 유일한 가능성입니다 (따라서 "여유 공간"이됩니다). 대상 번호와 작업은 케이지의 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다. 윌 숏츠 (Will Shortz)의 영어 KenKen 저서에서 분단과 뺄셈의 비 연관성에 대한 문제는 두 가지 작업 중 하나를 기반으로 단서를 임의의 순서로 나타날 수있는 단 두 개의 셀 케이지로 제한함으로써 해결됩니다. 따라서 대상이 1이고 작업이 - (빼기)이고 번호 선택이 2와 3 인 경우 가능한 대답은 2,3입니다. 일부 퍼즐 제작자는이 작업을 수행하지 않았으며이 작업을 위해 두 개 이상의 셀을 사용하는 퍼즐을 게시했습니다.
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