애니메이션은 서로 최소한으로 다른 일련의 이미지를 빠르게 표시하여 움직임의 환상과 변화의 환상을 만드는 과정입니다. 일반적으로 영화에서와 같이 환상은 phi 현상에 의존하는 것으로 생각됩니다. 애니메이터는 애니메이션 제작을 전문으로하는 아티스트입니다. 애니메이션 미디어, 애니메이션 애니메이션, 플래시 애니메이션 및 디지털 비디오 형식을 포함한 아날로그 미디어, 플립 북, 영화 필름, 비디오 테이프, 디지털 미디어를 사용하여 애니메이션을 기록 할 수 있습니다. 애니메이션을 표시하기 위해 디지털 카메라, 컴퓨터 또는 프로젝터가 새로운 기술과 함께 사용됩니다. 애니메이션 제작 방법에는 전통적인 애니메이션 제작 방법과 2 차원 및 3 차원 객체의 스톱 모션 애니메이션, 종이 컷 아웃, 퍼펫 및 클레이 피겨가 포함됩니다. 이미지는 일반적으로 초당 24, 25, 30 또는 60 프레임의 빠른 연속으로 표시됩니다. 컴퓨터 애니메이션은 일반적인 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)라는 용어로 애니메이션 이미지를 생성합니다. 3D 애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 사용하고 2D 애니메이션은 스타일이 적고 대역폭이 낮으며 실시간 렌더링 속도가 빠릅니다.
정지 현상으로 움직임 현상을 포착하려는 시도의 초기 예는 구석기 동굴 그림에서 찾을 수 있는데, 여기에는 동물들이 종종 중첩 된 위치에 여러 다리로 묘사되어 움직임의 인식을 명확하게 전달하려고 시도합니다.
이란 남동부에있는 5,200 세의 Shahr-e Sūkhté (Burnt City)에서 발견 된 흙 받침은 세계에서 가장 오래된 애니메이션의 예를 보여줍니다. 이 유물에는 페르시아 사막 아이 벡스가 나무의 잎을 먹기 위해 점프하는 모습을 묘사하는 5 개의 순차적 이미지가 있습니다.
고대 중국의 기록에는 인간이나 동물의 인물에게 "이동의 인상을 준다"고 언급 된 장치에 대한 몇 가지 언급이 포함되어 있으며, 이러한 설명은 불분명하며 공간을 통한 인물의 실제 움직임만을 나타낼 수 있습니다.
19 세기에는 phenakistoscope (1832), zoetrope (1834) 및 praxinoscope (1877)가 도입되었습니다. thaumatrope (1824)는 각면에 다른 그림이있는 작은 디스크가있는 간단한 장난감입니다. 새장에 새가 있고 두 줄로 묶여 있습니다. phenakistoscope는 1831 년 벨기에 Joseph Plateau와 오스트리아 Simon von Stampfer에 의해 동시에 발명되었습니다. phenakistoscope는 디스크 중앙 주위의 균등 한 공간에 그려진 일련의 이미지가있는 디스크로 구성됩니다.
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