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Mauve ((듣다), mohv)는 mallow flower (프랑스어 : mauve)의 이름을 따서 명명 된 연한 자주색입니다. 옥스퍼드 영어 사전에 따르면 자주색이라는 단어는 처음으로 색상으로 사용되었지만 1859 년 이전에는 거의 사용되지 않은 것으로 보입니다. 색상의 또 다른 이름은 mallow이며 처음으로 mallow를 사용하여 1611 년 영어로 된 색 이름. Mauve는 엷은 색조의 자홍색보다 더 많은 회색과 파란색을 포함합니다. "푸른 색"이라고 불리는 많은 창백한 야생화는 실제로 자주 빛납니다. Mauve는 때때로 창백한 보라색으로 묘사됩니다. 합성 염료는 1859 년에 처음으로 명명되었습니다. 18 세의 William Henry Perkin은 1856 년에 말라리아 치료제를 개발하려고 시도했습니다. 예기치 않은 잔류 물이 최초의 아닐린 염료 - 특히 퍼킨의 자주 빛 또는 자주 빛, 때로는 아닐린 퍼플이라고 밝혀졌지만,이 새로운 염료는 원래 티 리안 퍼플 (Tyrian Purple)이라고 불리며 1859 년에 시판 된 후에 만 자주 빛이라고 불 렸습니다. 1856-1858 년에 자주 빛 염료에 대한 언급은 준 합성 염료 인 murexide 또는 천연 염료의 혼합물을 사용하여 생산 된 색상을 언급했습니다. Perkin은 Simon Garfield의 약력으로 Mauve라는 제목을 붙인 염료 산업에 대한 그의 발견을 마케팅에 성공했습니다. 그러나 쉽게 희미 해짐에 따라 자주 빛 염료의 성공은 오래 가지 못했고 1873 년에는 다른 합성 염료로 대체되었습니다. 원래 염료의 기억이 곧 사라짐에 따라 현대의 자주 빛에 대한 이해는 더 가볍고 덜 포화되었습니다 원래 색보다 색이 더.니다. 1890 년대는 때때로 유럽과 미국에서 진보적 인 "예술적"유형 중 미묘한 색깔의 특징적인 인기 때문에 "자주 빛의 10 년"으로 회상되었습니다.
사쿠라쿠 세타 (사쿠라 쇼타)
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"Battle Girl High School"은 Koropla Corporation에서 배포 한 Android 및 iOS 용 게임 응용 프로그램입니다. 공식 약어는 "Batoga"입니다. 기본 플레이는 무료이며 아이템 요금이 있습니다. Android 버전 및 iOS 버전은 2015 년 4 월 16 일에 출시되었습니다. 또한 2015 년 11 월 30 일부터 대만, 홍콩 및 마카오의 So-net Taiwan과 파트너 관계를 통해 전통적 버전을 배포했습니다. App Store에서 Best of 2015로 선정되었습니다. 선수가 여자 학교에서 새로운 교사가되어 학생들과 싸우는 학교 액션 RPG. 게임은 "학교 부분"과 "전투 부분"으로 나뉩니다. 친밀감을 높이기위한 "학원 파트", "특별 트레이닝", "네드 나드", "현재", 그리고 학생들을 육성하는 "전투 파트"는 3D 전투를 수행합니다. 멀티 배틀과 같은 전투 기능도 있습니다. 각 소녀를 학교 파트에 표시하면 Live2D를 사용하여 표현식을 볼 수 있습니다. 또 다른 주요 기능은 소녀의 옷을 갈아 입을 수있는 능력입니다. 소녀를 만지면 표현이 바뀌고 여러 대화를 볼 수 있습니다 (그러나 가슴을 만지면 그 소녀는 아무 말도하지 않고 화난 표현을하게됩니다). 회화 패턴은 친숙 함으로 다양합니다. 그런데 클로즈니스의 상한선은 100이지만 "메모리 목걸이"를 지정하면 상한선은 120이됩니다. 친밀도가 120에 이르면 문자 "친애하는 선생님에게"가 주어집니다. 소녀의 머리를 쓰다듬어 친밀감을 높일 수 있습니다. 30 분에 한 번 속도로 복구됩니다. 마지막으로 담근 후 48 시간이 지나지 않았 냐는 질문을 받게되며, 또한 줄도 바뀝니다. 이 상황은 선물을 주거나 선물을 줄 때 (친밀감이 개선되지 않음) 치료됩니다. 또한 정상 상태에서 여러 번 그렇게하면 기분이 올라가고 그 주위에 작은 심장이 생기고 이렇게하면 친밀감이 +120이됩니다. 또한 위의 조건에서 소녀가 좋아하는 선물을 주면 그 주위에 많은 큰 마음이 생기고 친밀도는 +150 (보통 친밀도 + 100)이됩니다.
콘택트 렌즈 또는 간단하게 콘택트 렌즈는 눈의 표면에 직접 배치 된 얇은 렌즈입니다. 콘택트 렌즈는 의료 기기로 간주되며 시력 교정이나 미용 또는 치료 목적으로 착용 할 수 있습니다. 2004 년 전세계에서 1 억 2 천 5 백만명이 미국에서 28 ~ 3800 만개의 콘택트 렌즈를 사용하는 것으로 추산되었습니다. 2010 년 전세계 콘택트 렌즈 시장은 6 달러로 추산되었습니다. 미국의 소프트 렌즈 시장은 2 달러로 추정된다. 10 억. 여러 분석가들은 콘택트 렌즈의 세계 시장이 11 달러에 달할 것으로 추정했다. 2010 년 현재 전 세계적으로 콘택트 렌즈 착용자의 나이는 31 세이며, 착용자의 3 분의 2는 여성입니다. 사람들은 여러 가지 이유로 콘택트 렌즈 착용을 선택합니다. 미학과 화장품은 안경 착용을 피하거나 눈의 모양을 바꾸려는 사람들에게 주요한 동기 부여 요소입니다. 다른 사람들은 기능적 또는 광학적 이유로 콘택트 렌즈를 착용합니다. 안경과 비교할 때 콘택트 렌즈는 일반적으로 주변 시력이 좋고 비 (눈, 눈, 응결 등) 또는 땀을 흡수하지 않습니다. 이것은 스포츠 및 기타 야외 활동에 적합하게 만들 수 있습니다. 콘택트 렌즈 착용자는 처방 렌즈를 착용하거나 안경과의 호환성에 대해 걱정할 필요없이 선글라스, 고글 또는 다른 안경을 착용 할 수 있습니다. 또한, 원추 각막과 aniseikonia와 같은 상태가 있으며 일반적으로 안경보다 콘택트 렌즈로 더 잘 교정됩니다. 콘택트 렌즈 시장의 크기는 난시, 원시, 근시 등의 눈 관련 증상의 증가로 인해 증가 할 것으로 보인다. 다른 요인으로는 인구 증가, 패션 진술 욕구, 기술적 진보가 있습니다. 2020 년 말까지 콘택트 렌즈 시장의 가치는 13 달러에이를 것으로 예상됩니다. 50 억 레오나르도 다빈치 (Leonardo da Vinci)는 그의 1508 Codex of the eye (매뉴얼 D)에 콘택트 렌즈에 대한 아이디어를 자주 소개 한 것으로 알려져있다. Manual D는 물 한 그릇에 머리를 담그거나 물을 채워서 각막의 힘을 직접 바꿀 수있는 방법을 묘사했다 눈 위에 유리 반구. 어느 아이디어도 다빈치의 시대에는 실현 될 수 없었습니다. 그는 자신의 생각을 시력 교정에 사용할 것을 제안하지 않았습니다. 눈의 조절 메커니즘에 대해 더 많이 알고 싶었 기 때문입니다.
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