പരസ്പരം കുറഞ്ഞത് വ്യത്യാസപ്പെടുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ദ്രുതഗതിയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യയും മാറ്റത്തിന്റെ മിഥ്യയും സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് ആനിമേഷൻ. ചലനാത്മക ചിത്രങ്ങളിലെന്നപോലെ മായയും ഫി പ്രതിഭാസത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ വിദഗ്ദ്ധരായ കലാകാരന്മാരാണ് ആനിമേറ്റർമാർ. ആനിമേഷൻ GIF, ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷൻ, ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ഫോർമാറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെ അനലോഗ് മീഡിയ, ഒരു ഫ്ലിപ്പ് ബുക്ക്, മോഷൻ പിക്ചർ ഫിലിം, വീഡിയോ ടേപ്പ്, ഡിജിറ്റൽ മീഡിയ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷൻ റെക്കോർഡുചെയ്യാനാകും. ആനിമേഷൻ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിർമ്മിക്കുന്ന പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കൊപ്പം ഒരു ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറ, കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊജക്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കൽ രീതികളിൽ പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കൽ രീതിയും രണ്ട്, ത്രിമാന വസ്തുക്കളുടെ സ്റ്റോപ്പ് മോഷൻ ആനിമേഷൻ, പേപ്പർ കട്ട outs ട്ടുകൾ, പാവകൾ, കളിമൺ രൂപങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ചിത്രങ്ങൾ വേഗത്തിൽ തുടർച്ചയായി പ്രദർശിപ്പിക്കും, സാധാരണയായി സെക്കൻഡിൽ 24, 25, 30, അല്ലെങ്കിൽ 60 ഫ്രെയിമുകൾ. കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റുചെയ്ത ഇമേജറി (സിജിഐ) ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേറ്റുചെയ്ത ഇമേജുകൾ ജനറേറ്റുചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയകൾ. 3 ഡി ആനിമേഷൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക്, കുറഞ്ഞ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത്, വേഗത്തിലുള്ള തത്സമയ റെൻഡറിംഗുകൾക്കായി 2 ഡി ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ചലനത്തിന്റെ പ്രതിഭാസത്തെ നിശ്ചലചിത്രത്തിലേക്ക് പകർത്താനുള്ള ശ്രമങ്ങളുടെ ആദ്യകാല ഉദാഹരണങ്ങൾ പാലിയോലിത്തിക് ഗുഹാചിത്രങ്ങളിൽ കാണാം, ഇവിടെ മൃഗങ്ങളെ ഒന്നിലധികം കാലുകളാൽ സൂപ്പർപോസ്ഡ് സ്ഥാനങ്ങളിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ചലനത്തിന്റെ ധാരണ വ്യക്തമായി അറിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
തെക്കുകിഴക്കൻ ഇറാനിലെ 5,200 വർഷം പഴക്കമുള്ള ഷഹർ-ഇ സക്തെ (ബർട്ട് സിറ്റി) എന്ന സ്ഥലത്ത് കണ്ടെത്തിയ ഒരു മൺപാത്രം ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പഴയ ആനിമേഷന്റെ ഉദാഹരണമായിരിക്കാം. ഒരു പേർഷ്യൻ മരുഭൂമി ഐബെക്സ് ഒരു മരത്തിന്റെ ഇലകൾ ഭക്ഷിക്കാൻ മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നതായി ചിത്രീകരിക്കുന്ന അഞ്ച് തുടർച്ചയായ ചിത്രങ്ങൾ ഈ കരക act ശല വസ്തുക്കളിൽ ഉണ്ട്.
പുരാതന ചൈനീസ് രേഖകളിൽ മനുഷ്യരുടെയോ മൃഗങ്ങളുടെയോ രൂപത്തിന് "ചലനത്തിന്റെ ഒരു ഭാവം നൽകുന്നു" എന്ന് പറയപ്പെടുന്ന നിരവധി ഉപകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് പരാമർശമുണ്ട്, ഈ വിവരണങ്ങൾ അവ്യക്തമാണ്, മാത്രമല്ല ബഹിരാകാശത്തിലൂടെയുള്ള കണക്കുകളുടെ യഥാർത്ഥ ചലനത്തെ മാത്രമേ ഇത് സൂചിപ്പിക്കൂ.
പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഫെനാക്കിസ്റ്റോസ്കോപ്പ് (1832), സൂട്രോപ്പ് (1834), പ്രാക്സിനോസ്കോപ്പ് (1877) എന്നിവ അവതരിപ്പിച്ചു. ഓരോ വശത്തും വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളുള്ള ഒരു ചെറിയ ഡിസ്കുള്ള ലളിതമായ കളിപ്പാട്ടമാണ് ഒരു തോമാട്രോപ്പ് (1824); ഒരു കൂട്ടിൽ ഒരു പക്ഷി, അത് രണ്ട് കഷണങ്ങളായി ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. 1831 ൽ ബെൽജിയൻ ജോസഫ് പീഠഭൂമിയും ഓസ്ട്രിയൻ സൈമൺ വോൺ സ്റ്റാമ്പ്ഫറും ചേർന്നാണ് ഫിനാക്കിസ്റ്റോസ്കോപ്പ് കണ്ടുപിടിച്ചത്. ഡിസ്കിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് റേഡി തുല്യമായി സ്ഥലത്ത് വരച്ച ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു നിര ഡിസ്കാണ് ഫിനാക്കിസ്റ്റോസ്കോപ്പിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നത്.
യാതൊരു ഷെഡ്യൂൾ അല്ലെങ്കിൽ ടിക്കറ്റ് ഇപ്പോൾ ഉണ്ട്.
日本、〒060-0031 北海道札幌市中央区北1条東4丁目1−1 サッポロファクトリー一条館 ഭൂപടം
日本、〒170-0013 東京都豊島区東池袋1丁目14−3 ഭൂപടം
日本、〒125-0061 東京都葛飾区亀有3丁目49−3 アリオ亀有 アリオモール 3F ഭൂപടം
日本、〒210-0023 神奈川県川崎市川崎区小川町4−1 ഭൂപടം
日本、〒260-0014 千葉県千葉市中央区本千葉町15−1 ഭൂപടം
日本、〒330-0843 埼玉県さいたま市大宮区吉敷町4丁目267−2 コクーンシティ コクーン1 2F ഭൂപടം
日本、〒982-0011 宮城県仙台市太白区7丁目20−15 Part2内 ザ・モール ഭൂപടം
日本、〒950-0973 新潟県新潟市中央区上近江4丁目12−20 DeKKY401 2階 ഭൂപടം
日本、〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦2丁目15−5 ഭൂപടം
日本、〒452-0817 愛知県名古屋市西区二方町47 mozo ワンダーシティ内 ഭൂപടം
日本、〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10−70 なんばパークス 8階 ഭൂപടം
日本、〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1−88 梅田スカイビルタワー イースト ഭൂപടം
日本、〒604-8035 京都府京都市 中京区新京極三条下ル桜之町400番 ഭൂപടം
日本、〒661-0976 兵庫県尼崎市潮江1丁目3−1 あまがさきキューズモール内 ഭൂപടം
日本、〒720-0062 広島県福山市伏見町4−33 ഭൂപടം
日本、〒812-0018 福岡県福岡市博多区住吉1丁目2−22 ഭൂപടം
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.