2005 വരെ വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ ഡ്രാഗൺ വാരിയർ ആയി പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ്, യുജി ഹോറിയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്റ്റുഡിയോ ആർമർ പ്രോജക്ടും സൃഷ്ടിച്ച ജാപ്പനീസ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്. ഗെയിമുകൾ സ്ക്വയർ എനിക്സ് (മുമ്പ് എനിക്സ്) പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, നിന്റെൻഡോ ഡിഎസ്, ത്രീഡിഎസ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പിന്നീടുള്ള തവണകളുടെ പ്രാദേശികവൽക്കരിച്ച പതിപ്പുകൾ ജപ്പാന് പുറത്ത് നിന്റെൻഡോ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു. 1986 ൽ അതിന്റെ ആദ്യ ശീർഷകം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചതോടെ, പതിനൊന്ന് പ്രധാന-സീരീസ് ശീർഷകങ്ങളും നിരവധി സ്പിൻ-ഓഫ് ഗെയിമുകളും ഉണ്ട്. കൂടാതെ, ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് കീഴിൽ നിരവധി മംഗകൾ, ആനിമുകൾ, നോവലുകൾ എന്നിവ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, പ്രധാന സീരീസിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും അനുബന്ധമായ ഒരു പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ഉണ്ട്. കൺസോൾ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ വികാസത്തിൽ ഈ സീരീസ് കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തിയിട്ടുണ്ട് കൂടാതെ നിരവധി സവിശേഷതകൾ ഈ വിഭാഗത്തിന് പരിചയപ്പെടുത്തി. വിവിധ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, കൺസോളുകൾ, ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഉപകരണങ്ങൾ, മൊബൈൽ ഫോണുകൾ എന്നിവയിൽ സീരീസിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ബന്ധമില്ലാത്ത ടാബ്ലെറ്റ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമായ ഡ്രാഗൺക്വസ്റ്റുമായുള്ള വ്യാപാരമുദ്ര പൊരുത്തക്കേട് ഒഴിവാക്കാൻ പരമ്പരയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ് ഗെയിമുകൾ വടക്കേ അമേരിക്കയിലെ ഡ്രാഗൺ വാരിയർ എന്ന പേരിൽ പുറത്തിറക്കി. സ്ക്വയർ എനിക്സ് 2002 വരെ യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ ഉപയോഗത്തിനായി ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ് വ്യാപാരമുദ്ര രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടില്ല. മിക്ക ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ് ശീർഷകങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാന ആമുഖം, ശക്തമായ ഒരു ദുഷ്ടശത്രുവിന്റെ കയ്യിൽ നിന്ന് ഭൂമിയെ അപകടത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ തയ്യാറായ ഒരു നായകനെ അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. നായകൻ സാധാരണയായി ഒരു കൂട്ടം പാർട്ടി അംഗങ്ങൾക്കൊപ്പമാണ്. പരമ്പരയിലും അതിന്റെ സ്പിൻഓഫ് ശീർഷകങ്ങളിലും ഉടനീളം പൊതു ഘടകങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നു: ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പോരാട്ടം; ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ് എട്ടാമന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് വരെ പരമ്പരയുടെ ചിഹ്നമായി മാറിയ സ്ലൈം ഉൾപ്പെടെയുള്ള ആവർത്തിച്ചുള്ള രാക്ഷസന്മാർ; ടെക്സ്റ്റ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മെനു സിസ്റ്റം; ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റ് ഒൻപത് വരെ ക്രമരഹിതമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ (പ്രധാന ശ്രേണിയിൽ). 1980 കളിൽ ആരംഭിച്ചതുമുതൽ ഡ്രാഗൺ ക്വസ്റ്റിന് സമാനമായ ഒരു പൊതു ലീഡ് ഡെവലപ്മെന്റ് ടീം ഉണ്ട്, കാരണം രംഗത്തെ എഴുത്തുകാരനും ഗെയിം ഡിസൈനറുമായ യുജി ഹോറി, ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനർ അകിര ടോറിയാമ, സംഗീതസംവിധായകൻ കൊയിച്ചി സുഗിയാമ എന്നിവർ ഈ പരമ്പരയിലെ എല്ലാ പ്രധാന ഗെയിമുകളിലും അവരുടെ റോളുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ആദ്യ ഗെയിം മുതൽ ഉപയോഗിച്ച യഥാർത്ഥ ആശയങ്ങൾ, പാശ്ചാത്യ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളായ വിസാർഡ്രി, അൾട്ടിമ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ഘടകങ്ങൾ എടുത്തു. ഗെയിംപ്ലേ അവബോധജന്യമാക്കുന്നതിന് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ചെലുത്തി, അങ്ങനെ കളിക്കാർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയും. പാശ്ചാത്യ എൻഇഎസ് പതിപ്പുകളിൽ വളരെയധികം സെൻസർ ചെയ്ത നിരവധി മതപരമായ പരാമർശങ്ങൾ ഈ ശ്രേണിയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
യാതൊരു ഷെഡ്യൂൾ അല്ലെങ്കിൽ ടിക്കറ്റ് ഇപ്പോൾ ഉണ്ട്.
日本、〒144-0035 東京都大田区南蒲田1丁目20−20 ഭൂപടം
This article uses material from the Wikipedia article "Dragon Quest", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.