ടൈപ്പ്-മൂൺ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ജാപ്പനീസ് വിഷ്വൽ നോവലാണ് ഫേറ്റ്, ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഗെയിമായി പുറത്തിറക്കി. എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും ഒരു പതിപ്പ്, ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റ് റിയൽറ്റ ന്യൂവ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 നായി 2007 19 മാസം 4 വർഷം പുറത്തിറങ്ങി, ഒപ്പം ആനിമേഷനിൽ നിന്നുള്ള സിയുവിന്റെ സവിശേഷതകളും. ദിവസം 28 മാസം 10 വർഷം 2005, ടൈപ്പ്-മൂൺ ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റ്, ഫേറ്റ് / പൊള്ളയായ അറ്ററാക്സിയയുടെ തുടർച്ചയായി പുറത്തിറക്കി. ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റ് സംഭവങ്ങൾക്ക് അര വർഷത്തിന് ശേഷമാണ് ഇതിന്റെ പ്ലോട്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. വിധി മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളിലേക്ക് മാറി. വിഷ്വൽ നോവലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോമിക്ക് പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര ആദ്യമായി ജാപ്പനീസ് മാസികയായ ഷൊനെൻ ഏസിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, കഡോകവ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ജാപ്പനീസ് ആർട്ടിസ്റ്റ് ഡാറ്റോ നിഷിവാകിയാണ് ഈ മംഗയെ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. 2007 ൽ ടോക്കിയോപ്പ് വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷാ ഇംഗ്ലീഷ് റിലീസിനായി മംഗയ്ക്ക് ലൈസൻസ് നൽകി. 6 എപ്പിസോഡ് ആനിമേഷൻ സീരീസ് സൃഷ്ടിച്ചത് സ്റ്റുഡിയോ ഡീൻ 6 മാസം 1 വർഷം 2006 മുതൽ 162006 ജൂൺ വരെ. ജപ്പാനിൽ സംപ്രേഷണം ചെയ്ത ആനിമേഷൻ സീരീസ് തുടക്കത്തിൽ വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ ജീനിയൻ എന്റർടൈൻമെന്റ് ലൈസൻസ് നൽകി പുറത്തിറക്കിയിരുന്നു, എന്നാൽ 3 മാസം 7 വർഷം 2008 തലക്കെട്ട് വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കരാർ പ്രഖ്യാപിച്ചു, അതിൽ വിധി / സ്റ്റേ നൈറ്റ് ഉൾപ്പെടുന്നു. 2006 നവംബർ 22 ന് ടൈപ്പ്-മൂൺ ഫേറ്റ് / സീറോ എന്ന ലൈറ്റ് നോവലുകൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു, ഇത് ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റിന്റെ ഒരു മുന്നോടിയായി സജ്ജമാക്കി. സീരീസ് അടിസ്ഥാനമാക്കി നാല് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഇതുവരെ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. മൂന്ന് പോരാട്ട ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കി, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2-നുള്ള വിധി / പരിധിയില്ലാത്ത കോഡുകൾ, വിധി / കടുവ കൊളോസിയം, അതിന്റെ തുടർച്ച എന്നിവയാണ് വിധി / കടുവ കൊളോസിയം അപ്പർ ഫോർ പി.എസ്.പി. പിഎസ്പിക്കായി ഫേറ്റ് / എക്സ്ട്രാ എന്ന ആർപിജി 2010 22 മാസം 7 വർഷം പുറത്തിറക്കി. ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റ് എന്ന സിനിമ സ്റ്റുഡിയോ ഡീൻ സൃഷ്ടിക്കുകയും ജാപ്പനീസ് തിയേറ്ററുകളിൽ 2010 ജനുവരി 23 ന് റിലീസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. എങ്ങനെ കളിക്കാം:
കളിയുടെ ഭൂരിഭാഗം സമയവും ദൃശ്യമാകുന്ന വാചകം വായിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, പ്രതീകങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ആന്തരിക ചിന്തകൾ തമ്മിലുള്ള രണ്ട് സംഭാഷണങ്ങളിലൊന്ന് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് വിധി കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വളരെ കുറച്ച് ഇടപെടൽ ആവശ്യമാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ. സാധാരണയായി, കളിക്കാർ ഒരു "തീരുമാന പോയിന്റിലേക്ക്" വരും, അവിടെ അവർക്ക് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവസരമുണ്ട്, സാധാരണയായി 2-3 ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് 1 തവണ. ഈ പോയിന്റുകൾക്കിടയിലുള്ള സമയം മാറാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ഈ സമയങ്ങളിൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പ്രത്യേക ദിശയിൽ നടത്തുന്നത് വരെ ഗെയിംപ്ലേ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ലഭ്യമായ സ്റ്റോറി ലൈൻ കാണുന്നതിന്, കളിക്കാർക്ക് ഒന്നിലധികം തവണ ഗെയിം കളിക്കേണ്ടിവരും ഒപ്പം മറ്റൊരു ദിശയിൽ സ്റ്റോറി തുടരാൻ വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. കഥയിലെ ഓരോ നായകന്മാരെയും അനുഭവിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് അവസരമുള്ള മൂന്ന് പ്രധാന സ്റ്റോറി ലൈനുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ സ്റ്റോറികളും കാണുന്നതിന്, കളിക്കാരൻ വീണ്ടും വീണ്ടും ഗെയിം കളിക്കുകയും തീരുമാന പോയിന്റുകളിൽ വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതിനാൽ പ്ലോട്ട് മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് പോകും.
യാതൊരു ഷെഡ്യൂൾ അല്ലെങ്കിൽ ടിക്കറ്റ് ഇപ്പോൾ ഉണ്ട്.
日本、〒223-8522 神奈川県横浜市港北区日吉3丁目14−1 ഭൂപടം