Судьба - японский визуальный роман, разработанный Type-Moon, первоначально выпущенный как игра для взрослых на компьютерах. Версия для всех возрастов, названная Fate / Stay Night Realta Nua, была выпущена для PlayStation 2 19 месяца 4 года 2007 года, а также функции Seiyu из аниме. День 28 месяца 10 года 2005, Тип-Луна выпустила продолжение «Судьба / ночь пребывания», «Судьба / пустая атараксия». Его сюжет разворачивается через полгода после событий Fate / Stay Night. Судьба превратилась в другие медиа. Серия комиксов, основанных на визуальных романах, была впервые опубликована в японском журнале Shōnen Ace и издана Kadokawa. Эта манга иллюстрирована японским художником Датто Нисиваки и в настоящее время продолжается. В 2007 году манга была лицензирована для выпуска английского языка на английском языке в Северной Америке компанией Tokyopop. 24 эпизодическая аниме-серия была создана Studio Deen в Японии с 6 месяца 1 года 2006 года и по июнь 162006. Аниме серия была первоначально лицензирована и выпущена в Северной Америке компанией Geneon Entertainment, но все чаще 3 месяца 7 года 2008 года компания Geneon Entertainment and Funimation объявил о соглашении распространять название в Северной Америке Включает Fate / Stay Night. 22 ноября 2006 года Type-Moon анонсировала серию легких романов Fate / Zero, установленных в качестве приквела для Fate / Stay Night. До сих пор было четыре видеоигры, основанные на сериале. Были выпущены три файтинга: Fate / Unlimited для PlayStation 2, Fate / tiger colosseum и его продолжение - Fate / tiger colosseum Upper forPSP. Ролевая игра для PSP под названием Fate / Extra была выпущена 22 месяца 7 года 2010 года. Фильм Fate / Stay Night также был создан Studio Deen и был выпущен в японских кинотеатрах 23 января 2010 года. Как играть:
Судьба требует очень мало взаимодействия с игроками, когда большая часть времени игры предназначена для чтения появляющегося текста, представляющего один из двух разговоров между персонажами или внутренние мысли. главного героя. Обычно игроки приходят к «точке принятия решения», где у них есть возможность выбрать вариант, отображаемый на экране, обычно из 2-3 вариантов 1 раз. Время между этими точками решает измениться, и в это время игровой процесс приостанавливается, пока выбор не будет сделан в определенном направлении. Чтобы увидеть сюжетную линию, игрокам придется играть в игру несколько раз и иметь разные варианты, чтобы продолжить сюжет в другом направлении. Есть три основных сюжетных линии, в которых у игроков будет возможность познакомиться с каждым из героев в истории. Чтобы увидеть все истории, игроку придется снова и снова играть в игру и выбирать разные варианты в точках принятия решения, чтобы сюжет развивался в другом направлении.
Там нет расписания или билет прямо сейчас.
日本、〒223-8522 神奈川県横浜市港北区日吉3丁目14−1 карта