Анимация - это процесс создания иллюзии движения и иллюзии изменения посредством быстрого отображения последовательности изображений, которые минимально отличаются друг от друга. Считается, что иллюзия - как и в кино в целом - основана на феномене фи. Аниматоры - художники, которые специализируются на создании анимации. Анимация может быть записана с использованием аналоговых носителей, флипбук, кинофильмов, видеокассет, цифровых носителей, включая форматы с анимированным GIF, Flash-анимацией и цифровым видео. Для отображения анимации используются цифровая камера, компьютер или проектор, а также новые производимые технологии. Методы создания анимации включают в себя традиционный метод создания анимации и методы, включающие анимацию остановки движения двух и трехмерных объектов, вырезок из бумаги, кукол и глиняных фигур. Изображения отображаются в быстрой последовательности, обычно 24, 25, 30 или 60 кадров в секунду. Процессы компьютерной анимации, генерирующие анимированные изображения с помощью общего термина компьютерные изображения (CGI). 3D-анимация использует компьютерную графику, а 2D-анимация используется для стилистики, с низкой пропускной способностью и более быстрой визуализации в реальном времени.
Ранние примеры попыток запечатлеть явление движения в неподвижном рисунке можно найти в палеолитических наскальных рисунках, где животные часто изображаются с несколькими ногами в наложенных друг на друга положениях, явно пытаясь передать восприятие движения.
Глиняный кубок, обнаруженный на месте 5200-летнего Шахре-сукхте (сгоревшего города) в юго-восточном Иране, изображает, возможно, самый старый в мире пример анимации. Артефакт имеет пять последовательных изображений, на которых изображен козел Персидской пустыни, подпрыгивающий, чтобы съесть листья дерева.
Древние китайские записи содержат несколько упоминаний об устройствах, которые, как говорили, «производят впечатление движения» на фигуры людей или животных, эти записи неясны и могут относиться только к реальному перемещению фигур в пространстве.
В 19 веке были представлены фенакистоскоп (1832), зоетроп (1834) и праксиноскоп (1877). Тауматроп (1824) - простая игрушка с маленьким диском с разными рисунками на каждой стороне; птица в клетке и прикреплена к двум кусочкам струн. Фенакистоскоп был изобретен одновременно бельгийским Плато Иосифа и австрийцем Саймоном фон Штампфером в 1831 году. Фенакистоскоп состоит из диска с серией изображений, нанесенных на равномерно равномерное пространство вокруг центра диска.
Там нет расписания или билет прямо сейчас.
日本、〒060-0031 北海道札幌市中央区北1条東4丁目1−1 サッポロファクトリー一条館 карта
日本、〒170-0013 東京都豊島区東池袋1丁目14−3 карта
日本、〒125-0061 東京都葛飾区亀有3丁目49−3 アリオ亀有 アリオモール 3F карта
日本、〒210-0023 神奈川県川崎市川崎区小川町4−1 карта
日本、〒260-0014 千葉県千葉市中央区本千葉町15−1 карта
日本、〒330-0843 埼玉県さいたま市大宮区吉敷町4丁目267−2 コクーンシティ コクーン1 2F карта
日本、〒982-0011 宮城県仙台市太白区7丁目20−15 Part2内 ザ・モール карта
日本、〒950-0973 新潟県新潟市中央区上近江4丁目12−20 DeKKY401 2階 карта
日本、〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦2丁目15−5 карта
日本、〒452-0817 愛知県名古屋市西区二方町47 mozo ワンダーシティ内 карта
日本、〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10−70 なんばパークス 8階 карта
日本、〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1−88 梅田スカイビルタワー イースト карта
日本、〒604-8035 京都府京都市 中京区新京極三条下ル桜之町400番 карта
日本、〒661-0976 兵庫県尼崎市潮江1丁目3−1 あまがさきキューズモール内 карта
日本、〒720-0062 広島県福山市伏見町4−33 карта
日本、〒812-0018 福岡県福岡市博多区住吉1丁目2−22 карта
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.