Dragon Quest World - Симфоническая сюита "Драконий квест V" Невеста в небе
Dragon Quest V: Рука Небесной Невесты [a] - это ролевая видеоигра и пятый выпуск в серии видеоигр Dragon Quest, второй из Зенитской трилогии. Первоначально разработанная Chunsoft и опубликованная корпорацией Enix, Dragon Quest V стала первой игрой серии, выпущенной для игровой консоли Nintendo Super Famicom (SFC aka SNES) в Японии в сентябре 1992 года. Dragon Quest V была первой игрой в серия не будет выпущена за пределами Японии, так как Enix не хотела оплачивать стоимость более крупных ПЗУ картриджей, необходимых для англоязычного диалога. Плохие продажи Dragon Quest II, Dragon Quest III и Dragon Quest IV в Северной Америке также были фактором. Позднее он был усовершенствован только в Японии для PlayStation 2 в 2004 году; который был разработан ArtePiazza и Matrix Software. [7] Еще один римейк был сделан для Nintendo DS, выпущенного в Японии в июле 2008 года и во всем мире в феврале 2009 года, ознаменовав первый раз, когда игра была официально выпущена на английском языке. Кроме того, порты для Android и iOS были выпущены в Японии в декабре 2014 года и во всем мире в следующем месяце. Действие игры разворачивается на протяжении примерно тридцати лет жизни главного героя, начиная с момента его рождения и заканчивая женитьбой и появлением семьи. Заголовок представил динамику игрового процесса, в которой монстры из случайных встреч могут предложить присоединиться к группе игроков. Эта концепция использовалась в более поздних играх Dragon Quest, а также в серии Dragon Quest Monsters в качестве основного способа создания партии. Концепция сбора монстров в игре с тех пор стала влиятельной, появившись во многих более поздних франшизах, таких как Pokémon, Digimon и Dokapon. [9] В свою очередь, концепция сбора всего в игре, в виде достижений или аналогичных наград, с тех пор стала общей тенденцией в видеоиграх. Dragon Quest V также считается первой известной видеоигрой, в которой реализована играбельная беременность, концепция, которая с тех пор появилась в более поздних играх, таких как Story of Seasons, The Sims 2 и Fable II. Dragon Quest V использует базовую ролевую механику видеоигр, которую можно увидеть в остальной части серии, которая включает в себя прокачку, набирая очки опыта в битвах, пошаговые сражения от первого лица, а также экипировку оружием и доспехами. Что-то новое в серии Dragon Quest - это способность приручать монстров в группе игроков. Монстры могут быть использованы в бою и повышать свой уровень, как человеческие персонажи. Монстры иногда просят присоединиться к Герою после сражений, если партия достаточно сильна. В версии Super Famicom можно присоединиться к группе героев в общей сложности 40 монстров, а в римейке PlayStation 2 - 71. [11] [12]
Как и в IV и VI, в этой игре есть вагон, в котором члены группы Героев могут отдыхать, исследуя мир, но в оригинальной версии Super Famicom было возможно иметь максимум трех активных членов группы (тех, кто активно участвует в сражения с монстрами), в то время как в IV и VI было до четырех. Это было изменено в римейках PlayStation 2 и Nintendo DS, чтобы включить до четырех участников в активную вечеринку. Тактическая система, впервые введенная в Dragon Warrior IV, была возвращена в эту игру, но с добавленной возможностью управления союзниками вручную для всей игры (тогда как Dragon Quest IV позволял вам управлять ими только в четырех из пяти глав). Это также расширило систему тактики, позволяя устанавливать процедуры искусственного интеллекта индивидуально для каждого союзника, а не для партии в целом. После прохождения игры игроки могут получить доступ к бонусному подземелью. Dragon Quest V была первой игрой Dragon Quest, в которой было бонусное подземелье (хотя римейки Dragon Quest III и IV добавили бонусные подземелья позже). Dragon Quest V начинается с краткой сцены рождения Героя, в которой игрок называет Героя именем. После этого Герой в детстве и его отец Панкраз отправляются навестить Санчо, старого друга. Герой встречает Бьянку, и они исследуют Башни с привидениями (ta ヌ ー ル Renūru), где они получают таинственный Золотой Шар. На следующий день Герой замечает в городе человека, который очень похож на него только старше. Этот человек просит Героя показать ему Золотой Шар и, вернув его, просит его позаботиться о своем отце Панкразе. Первый раздел истории заканчивается тем, что Панкраза убивают мощные противники, когда он пытается защитить своего сына и принца Гарри. Затем они оба продаются в рабство. История продолжается десять лет спустя, и игрок обнаруживает, что Герой и Гарри выросли, работая над гигантским храмом, но спасаются, когда сцена открывается. Герой едет на запад в город Мостроферрато, где живут богатый дворянин Родриго Брисколетти и его дочь Нера. Родриго отправляет Героя в квест, чтобы найти два магических кольца, называемых Кругом Огня и Кругом Воды, в качестве проверки его достоинства как ухажера для Неры. Герой выполняет это, и Родриго предлагает герою шанс жениться на Нере, но он также может жениться на Бьянке или Деборе (DS). После свадьбы Герой отправляется на свою родину в Готу, где его делают королем. У его жены двое детей, но его похищают монстры. Когда Герой приходит, чтобы спасти ее, оба монстра превращаются в камень. Герой найден двумя детьми спустя восемь лет и возрожден. Путешествуя по миру, чтобы собрать легендарные зенитские вооружения для легендарного героя, обнаруживается, что сын героя действительно является легендарным героем, которого Панкраз разыскивал почти двадцать лет назад. На этой стадии путешествия Герой мстит Панкразу, убивая Ладью (マ マ Гема), и восстанавливает Бога-Дракона, а также замок Зенития в их соответствующих домах на небе. Чтобы достичь этого, Герой должен ввести временную деформацию, чтобы получить Золотой Сфера от своего ребенка. Вернувшись в храм, Герой помог построить в качестве раба, находится зенитская броня, а также статуя его жены. После того, как последний источник зла уничтожен из мира, партии говорят, что Мада (Марта) остается в Мире Демонов, и что последний источник зла, Нимзо (ス ル ド ラ ー ス Мирудорасу), подстерегает Легендарного Героя. Герой, его жена и их дети соглашаются не покидать Мада в мире демонов, поэтому вместе они путешествуют туда через портал возле Высокой вершины и достигают Злой горы. Мада находится внутри, но умирает вскоре после встречи с Героем и его семьей. Партия продолжает противостоять и уничтожать лорда зла Нимзо. Они возвращаются в Готу и устраивают веселую вечеринку. Когда семья празднует, Панкрац и Мада наблюдают за их сыном и его семьей с небес, счастливыми и довольными своим потомством.
Dragon Quest Heroes: Горе Мирового Дерева и Гниение [1] [a] - игра-взломщик, разработанная Omega Force и выпущенная Square Enix для PlayStation 3 и PlayStation 4. Она была выпущена в Японии и Азии в Февраль 2015, [2] [3] и в Северной Америке, Австралии и Европе только для PlayStation 4 в октябре 2015 года. Позднее он был выпущен через Steam для Microsoft Windows в декабре 2015 года для Северной Америки, Европы, Австралии и Азии. Игра получила в целом положительные отзывы, сиквел Dragon Quest Heroes II был выпущен в Японии в мае 2016 года. Позднее Dragon Quest Heroes будут выпущены вместе с продолжением в сборнике для Nintendo Switch в Японии. В Dragon Quest Heroes смешаны боевые действия из серии видеоигр Koei Tecmo Dynasty Warriors с героями, монстрами, вселенной и знаниями из серии Square Enix Dragon Quest. Игра намного тяжелее элементов RPG, чем большинство других игр Omega Force. В игре есть список из 13 персонажей, из которых игрок может выбирать, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностями, некоторые из этих персонажей являются поклонниками Dragon Quest, но многие другие персонажи появляются в качестве NPC. Действие игры разворачивается в королевстве Арба, где мирно живут человечество и монстры. Однажды монстры начали атаковать человечество, внезапно возглавив капитанов Королевской гвардии, Люсея и Авроры, чтобы вернуть сердца монстров. [7] Нечестивый Веласко замышляет погрузить мир в темноту, взяв под контроль всех монстров, чтобы освободить темного дракона Шадрот: Повелитель ночи. Когда темная ударная волна пронизывает город Арба, монстры, которые когда-то жили вместе с людьми в мире, впадают в бешеную ярость. Как герой Люцей или героиня Аврора, игрок объединяет силы с набором фаворитов фанатов из предыдущих титулов DRAGON QUEST, таких как Алена, Бьянка и Янгус, чтобы привести в ярость орды монстров и восстановить порядок в королевстве , Dragon Quest Heroes была разработана Omega Force, которая более известна своей франшизой Dackasty Warriors, и опубликована компанией Square Enix. На пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan 1 сентября 2014 года Юджи Хории объявил об игре. [2] В качестве рекламной акции 11 декабря 2014 года было выпущено специальное издание PlayStation 4 с металлической слизью от Dragon Quest, в котором за первую неделю было продано 38 000 устройств.
Dragon Quest, издаваемый как Dragon Warrior в Северной Америке до 2005 года, представляет собой серию японских ролевых видеоигр, созданных Юджи Хори и его студией Armor Project. Игры выпускаются компанией Square Enix (ранее Enix), а локализованные версии более поздних выпусков для Nintendo DS и 3DS публикуются Nintendo за пределами Японии. С его первым названием, опубликованным в 1986 году, появилось одиннадцать главных серий, а также множество дополнительных игр. Кроме того, в рамках франшизы было опубликовано множество манг, аниме и романов, причем почти каждая игра в основной серии имеет соответствующую адаптацию. Серия оказала значительное влияние на разработку консольных ролевых игр и привнесла в жанр ряд особенностей. Рассрочки серии появились на различных компьютерах, консолях, портативных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest были выпущены под названием Dragon Warrior в Северной Америке, чтобы избежать конфликта товарных знаков с несвязанной настольной ролевой игрой DragonQuest. Square Enix не регистрировала товарный знак Dragon Quest для использования в Соединенных Штатах до 2002 года. Основная предпосылка большинства названий Dragon Quest - сыграть героя, который хочет спасти землю от опасности от рук могущественного злого врага, герой обычно сопровождается группой членов партии. Общие элементы сохраняются всюду по ряду и его дополнительным названиям: пошаговый бой; повторяющиеся монстры, включая Слизь, которая стала талисманом сериала до английской версии Dragon Quest VIII; текстовая система меню; и случайные встречи (в основной серии), вплоть до Dragon Quest IX. У Dragon Quest была одна и та же общая команда разработчиков с момента ее создания в 1980-х годах, когда сценарист и гейм-дизайнер Юджи Хории, дизайнер персонажей Акира Торияма и композитор музыки Коити Сугияма выполняли свои соответствующие роли в каждой основной игре серии. В оригинальных концепциях, использовавшихся с момента первой игры, использовались элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima. Большое внимание было уделено тому, чтобы сделать игровой процесс интуитивно понятным, чтобы игроки могли легко начать играть в игру. Ряд показывает много религиозных обертонов, которые были сильно подвергнуты цензуре в западных версиях NES.
Ямагатский симфонический оркестр (Yamagata Symphony Orchestra) - это японский оркестр, базирующийся в Ямагате, префектура Ямагата, известная как Ямабико (Yamakyō). Член Федерации оркестра Японии. Административное название корпорации - Ямагатский симфонический оркестр, общественная корпорация. Открыт в январе 1972 года под увлечением "Furusato Yamagata in Yamagata" страстным основателем и почетным дирижером Тиаки Муракава. В дополнение к группе Yamagata Shimbun, при поддержке ведущих префектурных предприятий, она превратилась в оркестр с репутацией по всей стране на высоком уровне производительности. Тем не менее, из-за ухудшения экономической ситуации после шока Lehman и обнуления Tohoku Electric, спонсируемого «Requested Performance», спонсируемого Tohoku Electric Power Co., Ltd. , которая достигла пика в 40 миллионов иен на пике из-за приоритета восстановления после Великого восточно-японского землетрясения, достаточной уверенности в доходах от деятельности В 2014 финансовом году, помимо содействия реструктуризации, такой как сокращение полного бонуса на летние и зимние бонусы для участников из оркестра и административных чиновников, в 2003 финансовом году регулярный концерт будет сокращен до одиннадцати спектаклей, в общей сложности одиннадцать, на общую сумму 11 расходов. Мы собираемся сэкономить больше. В ответ на эти обстоятельства в Административной корпорации Ямагата был создан Комитет по активации Ямагаты, и было проведено расследование по поводу выхода из конституции дефицита. 4 марта 2015 года комитетом был составлен промежуточный отчет комитета, было предложено разработать меры по увеличению количества посетителей и создать комитет по управлению отдельно от исполнительного совета. Кроме того, в дополнение к внедрению 65-летней пенсионной системы членов оркестра с апреля местные чиновники, которые узнали о затруднительном положении Ямакоши, переехали и пригласили Мицуи Эйко (президента Специальной Олимпиады в Японии), который имеет широкую сеть связей с президентом ассоциации. , Минору Сонобе, который вступил в должность президента после президента Yamagata Broadcasting, не платит и борется за возрождение.
Токийский городской филармонический оркестр Ассоциированный дирижер. Он из префектуры Акита. Получив музыкальное образование в Токийском университете Гакугей, он специализировался на режиссуре в университете Цубаки Гакуэн. Он был отобран для международных командных мастер-классов в различных местах Европы и учился у Дж. Панулы, Х. Андрешука и М. Стрингера. В частности, его часто отбирали на мастер-класс г-на Панулы, а в 2012 году он руководил Северо-голландским симфоническим оркестром в качестве главного исполнителя, а в 2013 году он провел концерт в Эскориальном монастыре Всемирного наследия. Он был выбран в качестве финального 8 финалиста 9-го, 2012-го Международного конкурса дирижеров Fitelberg, Диплома и Международного конкурса дирижеров 2015 года в Безансоне. С 2010 года он был научным сотрудником в Токийском городском филармоническом оркестре в течение двух лет и проходил обучение под руководством дирижера Ясухиро Имори, Ядзаки Хикотаро и других. За время своей работы он будет руководить многими спектаклями, в том числе ассистентом и выступлением Агентства по делам культуры. Обучение за границей в Мюнхене с 2013 года. Дальнейшее обучение проводилось в разных частях Европы, в основном в Германии. Помимо концерта, фильм «Маэстро» вышел в январе 2015 года! В he он участвовал в постановке от стадии подготовки до съемок, а также направлял музыку к Тошиюки Нишида, а также руководил записью музыки во время спектакля. В фильме «Пиратский человек», выпущенном в декабре 2016 года, он будет сниматься в главной роли и в другой игре. Кроме того, он руководил музыкальным клипом альбома Нацуми Абе "To Hikari-Classical & Crossover" и во многих отношениях расширил сферу деятельности. До настоящего времени Токийский городской филармонический оркестр, Токийский филармонический симфонический оркестр, Токийский симфонический оркестр, Филармонический оркестр Канагава, Симфонический оркестр Гунма, Симфонический оркестр Ямагата, Симфонический оркестр симфонического оркестра Осака, Симфонический симфонический оркестр Осака, Симфонический симфонический оркестр Осака, Симфонический симфонический оркестр Осака, Симфонический оркестр Осака, Симфонический оркестр симфонического оркестра Осака, Симфонический оркестр Осака, Симфонический симфонический оркестр Осака, Симфонический оркестр Осака, Симфонический оркестр симфонического оркестра Хиросимский симфонический оркестр, Токийский смешанный хор, Токийский духовой оркестр Kosei Wind, Токийский духовой оркестр, Сиенский духовой оркестр и другие.
Музыкальное шоу