< НАЗАД

Re: ум

Re:mind
развлечение Опыт игры

судьба

На этой фотографии нет описания события или места. Возможно, для объяснения этого события можно использовать изображение.

На этой фотографии нет описания события или места. Возможно, для объяснения этого события можно использовать изображение.

Судьба - японский визуальный роман, разработанный Type-Moon, первоначально выпущенный как игра для взрослых на компьютерах. Версия для всех возрастов, названная Fate / Stay Night Realta Nua, была выпущена для PlayStation 2 19 месяца 4 года 2007 года, а также функции Seiyu из аниме. День 28 месяца 10 года 2005, Тип-Луна выпустила продолжение «Судьба / ночь пребывания», «Судьба / пустая атараксия». Его сюжет разворачивается через полгода после событий Fate / Stay Night. Судьба превратилась в другие медиа. Серия комиксов, основанных на визуальных романах, была впервые опубликована в японском журнале Shōnen Ace и издана Kadokawa. Эта манга иллюстрирована японским художником Датто Нисиваки и в настоящее время продолжается. В 2007 году манга была лицензирована для выпуска английского языка на английском языке в Северной Америке компанией Tokyopop. 24 эпизодическая аниме-серия была создана Studio Deen в Японии с 6 месяца 1 года 2006 года и по июнь 162006. Аниме серия была первоначально лицензирована и выпущена в Северной Америке компанией Geneon Entertainment, но все чаще 3 месяца 7 года 2008 года компания Geneon Entertainment and Funimation объявил о соглашении распространять название в Северной Америке Включает Fate / Stay Night. 22 ноября 2006 года Type-Moon анонсировала серию легких романов Fate / Zero, установленных в качестве приквела для Fate / Stay Night. До сих пор было четыре видеоигры, основанные на сериале. Были выпущены три файтинга: Fate / Unlimited для PlayStation 2, Fate / tiger colosseum и его продолжение - Fate / tiger colosseum Upper forPSP. Ролевая игра для PSP под названием Fate / Extra была выпущена 22 месяца 7 года 2010 года. Фильм Fate / Stay Night также был создан Studio Deen и был выпущен в японских кинотеатрах 23 января 2010 года. Как играть:

На этой фотографии нет описания события или места. Возможно, для объяснения этого события можно использовать изображение.

Судьба требует очень мало взаимодействия с игроками, когда большая часть времени игры предназначена для чтения появляющегося текста, представляющего один из двух разговоров между персонажами или внутренние мысли. главного героя. Обычно игроки приходят к «точке принятия решения», где у них есть возможность выбрать вариант, отображаемый на экране, обычно из 2-3 вариантов 1 раз. Время между этими точками решает измениться, и в это время игровой процесс приостанавливается, пока выбор не будет сделан в определенном направлении. Чтобы увидеть сюжетную линию, игрокам придется играть в игру несколько раз и иметь разные варианты, чтобы продолжить сюжет в другом направлении. Есть три основных сюжетных линии, в которых у игроков будет возможность познакомиться с каждым из героев в истории. Чтобы увидеть все истории, игроку придется снова и снова играть в игру и выбирать разные варианты в точках принятия решения, чтобы сюжет развивался в другом направлении.

Расписание и билетов

Там нет расписания или билет прямо сейчас.

Поместите информацию

Визуальные поможет вам представить себе

Больше фото и видео

Другие языки

Chinese (Simplified)  English  French  German  Korean  Malayalam  Russian  Thai  Vietnamese 
Другие языки
Купить билет>