Анимация - это процесс создания иллюзии движения и иллюзии изменения посредством быстрого отображения последовательности изображений, которые минимально отличаются друг от друга. Считается, что иллюзия - как и в кино в целом - основана на феномене фи. Аниматоры - художники, которые специализируются на создании анимации. Анимация может быть записана с использованием аналоговых носителей, флипбук, кинофильмов, видеокассет, цифровых носителей, включая форматы с анимированным GIF, Flash-анимацией и цифровым видео. Для отображения анимации используются цифровая камера, компьютер или проектор, а также новые производимые технологии. Методы создания анимации включают в себя традиционный метод создания анимации и методы, включающие анимацию остановки движения двух и трехмерных объектов, вырезок из бумаги, кукол и глиняных фигур. Изображения отображаются в быстрой последовательности, обычно 24, 25, 30 или 60 кадров в секунду. Процессы компьютерной анимации, генерирующие анимированные изображения с помощью общего термина компьютерные изображения (CGI). 3D-анимация использует компьютерную графику, а 2D-анимация используется для стилистики, с низкой пропускной способностью и более быстрой визуализации в реальном времени.
Ранние примеры попыток запечатлеть явление движения в неподвижном рисунке можно найти в палеолитических наскальных рисунках, где животные часто изображаются с несколькими ногами в наложенных друг на друга положениях, явно пытаясь передать восприятие движения.
Глиняный кубок, обнаруженный на месте 5200-летнего Шахре-сукхте (сгоревшего города) в юго-восточном Иране, изображает, возможно, самый старый в мире пример анимации. Артефакт имеет пять последовательных изображений, на которых изображен козел Персидской пустыни, подпрыгивающий, чтобы съесть листья дерева.
Древние китайские записи содержат несколько упоминаний об устройствах, которые, как говорили, «производят впечатление движения» на фигуры людей или животных, эти записи неясны и могут относиться только к реальному перемещению фигур в пространстве.
В 19 веке были представлены фенакистоскоп (1832), зоетроп (1834) и праксиноскоп (1877). Тауматроп (1824) - простая игрушка с маленьким диском с разными рисунками на каждой стороне; птица в клетке и прикреплена к двум кусочкам струн. Фенакистоскоп был изобретен одновременно бельгийским Плато Иосифа и австрийцем Саймоном фон Штампфером в 1831 году. Фенакистоскоп состоит из диска с серией изображений, нанесенных на равномерно равномерное пространство вокруг центра диска.
Там нет расписания или билет прямо сейчас.
日本、〒066-0012 北海道千歳市美々987番22 国内線ターミナルビル4階 карта
日本、〒981-0111 宮城県宮城郡利府町加瀬新前谷地 利府ペアガーデン内 45番地 карта
日本、〒108-8611 東京都港区高輪4丁目10−30 品川プリンスホテル アネックスタワー3F карта
日本、〒130-0012 東京都墨田区太平4丁目1−2 olinasモール4F карта
日本、〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町1丁目19−1 新宿東宝ビル3F карта
日本、〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町20−15 карта
日本、〒224-0053 神奈川県横浜市都筑区池辺町4035−1 ららぽーと横浜 3F карта
日本、〒261-0021 千葉県千葉市美浜区ひび野1丁目8 メッセ・アミューズ・モール内 карта
日本、〒344-0122 埼玉県春日部市下柳420−1 イオンモール春日部内 карта
日本、〒319-0317 茨城県水戸市内原2丁目1 イオンモール3F карта
日本、〒370-3521 群馬県高崎市棟高町1400 イオンモール高崎3F карта
日本、〒950-0150 新潟県新潟市江南区下早通柳田1丁目1−1 イオンモール新潟南 карта
日本、〒386-0025 長野県上田市天神3丁目5−1 アリオ上田内 карта
日本、〒455-0055 愛知県名古屋市港区品川町2丁目1−6 карта
日本、〒453-0872 愛知県名古屋市中村区平池町4丁目60−14 マーケットスクエアささしま 2F карта
日本、〒920-0333 石川県金沢市無量寺4丁目121−1 карта
日本、〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田3丁目1−3 ノースゲートビル11F карта
日本、〒601-8601 京都府京都市南区久世高田町376−1 карта
日本、〒700-0907 岡山県岡山市北区下石井1丁目2−1 イオンモール岡山 5F карта
日本、〒732-0814 広島県広島市南区段原南1丁目3−52 карта
日本、〒812-0018 福岡県福岡市博多区住吉1丁目2−22 карта
日本、〒862-0965 熊本県熊本市南区2 熊本市南区田井島1丁目2−1ゆめタウンはません内 карта
日本、〒904-0115 沖縄県中頭郡北谷町美浜8−7 карта
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.