< НАЗАД

<14/7> ВОССТАНОВИТЬ СУИЛЕН "Небо и Земля" В прямом эфире <просмотр в прямом эфире>

<7/14>RAISE A SUILEN「Heaven and Earth」LIVE VIEWING <ライブ・ビューイング>
Аниме / Игры Опыт игры

Анимация

На этой фотографии нет описания события или места. Возможно, для объяснения этого события можно использовать изображение.

На этой фотографии нет описания события или места. Возможно, для объяснения этого события можно использовать изображение.

Анимация - это процесс создания иллюзии движения и иллюзии изменения посредством быстрого отображения последовательности изображений, которые минимально отличаются друг от друга. Считается, что иллюзия - как и в кино в целом - основана на феномене фи. Аниматоры - художники, которые специализируются на создании анимации. Анимация может быть записана с использованием аналоговых носителей, флипбук, кинофильмов, видеокассет, цифровых носителей, включая форматы с анимированным GIF, Flash-анимацией и цифровым видео. Для отображения анимации используются цифровая камера, компьютер или проектор, а также новые производимые технологии. Методы создания анимации включают в себя традиционный метод создания анимации и методы, включающие анимацию остановки движения двух и трехмерных объектов, вырезок из бумаги, кукол и глиняных фигур. Изображения отображаются в быстрой последовательности, обычно 24, 25, 30 или 60 кадров в секунду. Процессы компьютерной анимации, генерирующие анимированные изображения с помощью общего термина компьютерные изображения (CGI). 3D-анимация использует компьютерную графику, а 2D-анимация используется для стилистики, с низкой пропускной способностью и более быстрой визуализации в реальном времени.

Ранние примеры попыток запечатлеть явление движения в неподвижном рисунке можно найти в палеолитических наскальных рисунках, где животные часто изображаются с несколькими ногами в наложенных друг на друга положениях, явно пытаясь передать восприятие движения.

Глиняный кубок, обнаруженный на месте 5200-летнего Шахре-сукхте (сгоревшего города) в юго-восточном Иране, изображает, возможно, самый старый в мире пример анимации. Артефакт имеет пять последовательных изображений, на которых изображен козел Персидской пустыни, подпрыгивающий, чтобы съесть листья дерева.

Древние китайские записи содержат несколько упоминаний об устройствах, которые, как говорили, «производят впечатление движения» на фигуры людей или животных, эти записи неясны и могут относиться только к реальному перемещению фигур в пространстве.

В 19 веке были представлены фенакистоскоп (1832), зоетроп (1834) и праксиноскоп (1877). Тауматроп (1824) - простая игрушка с маленьким диском с разными рисунками на каждой стороне; птица в клетке и прикреплена к двум кусочкам струн. Фенакистоскоп был изобретен одновременно бельгийским Плато Иосифа и австрийцем Саймоном фон Штампфером в 1831 году. Фенакистоскоп состоит из диска с серией изображений, нанесенных на равномерно равномерное пространство вокруг центра диска.

Расписание и билетов

Там нет расписания или билет прямо сейчас.

Поместите информацию

Визуальные поможет вам представить себе

Больше фото и видео

Другие языки

Chinese (Simplified)  English  French  German  Korean  Malayalam  Russian  Thai  Vietnamese 
Другие языки

This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.

Купить билет>