Hoạt hình là quá trình tạo ra ảo ảnh của chuyển động và ảo ảnh về sự thay đổi bằng cách hiển thị nhanh chóng một chuỗi các hình ảnh khác biệt tối thiểu với nhau. Các ảo ảnh huyền ảo như trong các hình ảnh chuyển động nói chung, người ta cho rằng dựa vào hiện tượng phi. Các họa sĩ hoạt hình là những nghệ sĩ chuyên sáng tạo hoạt hình. Hoạt hình có thể được ghi bằng phương tiện tương tự, sách lật, phim ảnh chuyển động, băng video, phương tiện kỹ thuật số, bao gồm các định dạng với GIF hoạt hình, hoạt hình Flash và video kỹ thuật số. Để hiển thị hình ảnh động, máy ảnh kỹ thuật số, máy tính hoặc máy chiếu được sử dụng cùng với các công nghệ mới được sản xuất. Các phương pháp tạo hoạt hình bao gồm phương pháp tạo hoạt hình truyền thống và các phương pháp liên quan đến hoạt hình dừng chuyển động của các vật thể hai và ba chiều, cắt giấy, con rối và hình đất sét. Hình ảnh được hiển thị liên tiếp nhanh chóng, thường là 24, 25, 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây. Hoạt hình máy tính xử lý tạo ra hình ảnh hoạt hình với thuật ngữ chung hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI). Hoạt hình 3D sử dụng đồ họa máy tính, trong khi hoạt hình 2D được sử dụng cho phong cách, băng thông thấp và kết xuất thời gian thực nhanh hơn.
Có thể tìm thấy những ví dụ ban đầu về nỗ lực nắm bắt hiện tượng chuyển động thành một bức vẽ tĩnh trong các bức tranh hang động cổ đại, nơi các động vật thường được mô tả bằng nhiều chân ở các vị trí chồng lên nhau, rõ ràng đang cố gắng truyền đạt nhận thức về chuyển động.
Một chiếc cốc bằng đất được phát hiện tại địa điểm của Shahr-e Sūkhté (Thành phố Burnt) 5.200 tuổi ở phía đông nam Iran, mô tả những gì có thể là ví dụ hoạt hình lâu đời nhất trên thế giới. Cổ vật mang năm hình ảnh liên tiếp mô tả một sa mạc Ba Tư Ibex nhảy lên để ăn lá cây.
Các ghi chép của Trung Quốc cổ đại có chứa một số đề cập đến các thiết bị được cho là "tạo ấn tượng về chuyển động" cho các hình người hoặc động vật, các tài khoản này không rõ ràng và chỉ có thể đề cập đến chuyển động thực tế của các hình trong không gian.
Vào thế kỷ 19, phenakistcop (1832), zoetrope (1834) và Praxinoscope (1877) đã được giới thiệu. Một thaumatrope (1824) là một món đồ chơi đơn giản với một chiếc đĩa nhỏ với các hình ảnh khác nhau ở mỗi bên; một con chim trong lồng và được gắn vào hai mảnh dây. Máy hiện tượng được phát minh đồng thời bởi Bỉ Joseph Plateau và Áo Simon von Stampfer vào năm 1831. Máy hiện tượng bao gồm một đĩa với một loạt các hình ảnh, được vẽ trên không gian radi xung quanh trung tâm của đĩa.
Không có lịch trình hoặc vé ngay bây giờ.
日本、〒060-0031 北海道札幌市中央区北1条東4丁目1−1 サッポロファクトリー一条館 Bản đồ
日本、〒170-0013 東京都豊島区東池袋1丁目14−3 Bản đồ
日本、〒125-0061 東京都葛飾区亀有3丁目49−3 アリオ亀有 アリオモール 3F Bản đồ
日本、〒210-0023 神奈川県川崎市川崎区小川町4−1 Bản đồ
日本、〒260-0014 千葉県千葉市中央区本千葉町15−1 Bản đồ
日本、〒330-0843 埼玉県さいたま市大宮区吉敷町4丁目267−2 コクーンシティ コクーン1 2F Bản đồ
日本、〒982-0011 宮城県仙台市太白区7丁目20−15 Part2内 ザ・モール Bản đồ
日本、〒950-0973 新潟県新潟市中央区上近江4丁目12−20 DeKKY401 2階 Bản đồ
日本、〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦2丁目15−5 Bản đồ
日本、〒452-0817 愛知県名古屋市西区二方町47 mozo ワンダーシティ内 Bản đồ
日本、〒556-0011 大阪府大阪市浪速区難波中2丁目10−70 なんばパークス 8階 Bản đồ
日本、〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1−88 梅田スカイビルタワー イースト Bản đồ
日本、〒604-8035 京都府京都市 中京区新京極三条下ル桜之町400番 Bản đồ
日本、〒661-0976 兵庫県尼崎市潮江1丁目3−1 あまがさきキューズモール内 Bản đồ
日本、〒720-0062 広島県福山市伏見町4−33 Bản đồ
日本、〒812-0018 福岡県福岡市博多区住吉1丁目2−22 Bản đồ
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.