Hoạt hình là quá trình tạo ra ảo ảnh của chuyển động và ảo ảnh về sự thay đổi bằng cách hiển thị nhanh chóng một chuỗi các hình ảnh khác biệt tối thiểu với nhau. Các ảo ảnh huyền ảo như trong các hình ảnh chuyển động nói chung, người ta cho rằng dựa vào hiện tượng phi. Các họa sĩ hoạt hình là những nghệ sĩ chuyên sáng tạo hoạt hình. Hoạt hình có thể được ghi bằng phương tiện tương tự, sách lật, phim ảnh chuyển động, băng video, phương tiện kỹ thuật số, bao gồm các định dạng với GIF hoạt hình, hoạt hình Flash và video kỹ thuật số. Để hiển thị hình ảnh động, máy ảnh kỹ thuật số, máy tính hoặc máy chiếu được sử dụng cùng với các công nghệ mới được sản xuất. Các phương pháp tạo hoạt hình bao gồm phương pháp tạo hoạt hình truyền thống và các phương pháp liên quan đến hoạt hình dừng chuyển động của các vật thể hai và ba chiều, cắt giấy, con rối và hình đất sét. Hình ảnh được hiển thị liên tiếp nhanh chóng, thường là 24, 25, 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây. Hoạt hình máy tính xử lý tạo ra hình ảnh hoạt hình với thuật ngữ chung hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI). Hoạt hình 3D sử dụng đồ họa máy tính, trong khi hoạt hình 2D được sử dụng cho phong cách, băng thông thấp và kết xuất thời gian thực nhanh hơn.
Có thể tìm thấy những ví dụ ban đầu về nỗ lực nắm bắt hiện tượng chuyển động thành một bức vẽ tĩnh trong các bức tranh hang động cổ đại, nơi các động vật thường được mô tả bằng nhiều chân ở các vị trí chồng lên nhau, rõ ràng đang cố gắng truyền đạt nhận thức về chuyển động.
Một chiếc cốc bằng đất được phát hiện tại địa điểm của Shahr-e Sūkhté (Thành phố Burnt) 5.200 tuổi ở phía đông nam Iran, mô tả những gì có thể là ví dụ hoạt hình lâu đời nhất trên thế giới. Cổ vật mang năm hình ảnh liên tiếp mô tả một sa mạc Ba Tư Ibex nhảy lên để ăn lá cây.
Các ghi chép của Trung Quốc cổ đại có chứa một số đề cập đến các thiết bị được cho là "tạo ấn tượng về chuyển động" cho các hình người hoặc động vật, các tài khoản này không rõ ràng và chỉ có thể đề cập đến chuyển động thực tế của các hình trong không gian.
Vào thế kỷ 19, phenakistcop (1832), zoetrope (1834) và Praxinoscope (1877) đã được giới thiệu. Một thaumatrope (1824) là một món đồ chơi đơn giản với một chiếc đĩa nhỏ với các hình ảnh khác nhau ở mỗi bên; một con chim trong lồng và được gắn vào hai mảnh dây. Máy hiện tượng được phát minh đồng thời bởi Bỉ Joseph Plateau và Áo Simon von Stampfer vào năm 1831. Máy hiện tượng bao gồm một đĩa với một loạt các hình ảnh, được vẽ trên không gian radi xung quanh trung tâm của đĩa.
Không có lịch trình hoặc vé ngay bây giờ.
日本、〒899-6201 鹿児島県姶良郡湧水町木場6340−220 Bản đồ
Bảo tàng ngoài trời Kirishima là trung tâm hàng đầu của trao đổi văn hóa và nghệ thuật Kagoshima, nơi du khách có thể thưởng thức các tác phẩm điêu khắc có giá trị nghệ thuật cao được trưng bày liền mạch trong các cảnh quan thiên nhiên của rừng Kirishima, đồng thời đánh giá cao vẻ đẹp của thiên nhiên. Phòng trưng bày ngoài trời trưng bày các tác phẩm nguyên bản của các nghệ sĩ từ khắp Nhật Bản và trên thế giới, những người đã đến thăm phong cảnh tuyệt vời đó là Kirishima và tạo ra các tác phẩm thể hiện tốt nhất thiên nhiên, lịch sử và văn hóa của khu vực. Khách có thể thưởng thức các biến đổi mà mỗi mùa mang đến triển lãm ngoài trời của chúng tôi. Chúng tôi cũng tự hào về Hội trường nghệ thuật của mình: cửa ngõ vào bảo tàng, trưng bày các bộ sưu tập cố định và triển lãm đặc biệt cũng như chứa một không gian đa mục đích cho giáo dục nghệ thuật và hội thảo. Một quán cà phê, cửa hàng bảo tàng và thư viện nhỏ cũng có mặt để làm cho chuyến thăm của bạn đến Bảo tàng ngoài trời Kirishima hoàn tất. Chúng tôi hy vọng bạn thích vẻ đẹp kết hợp của thiên nhiên và nghệ thuật trong Kirishima thanh thản.
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.