< TRỞ LẠI

Mikimoto Haruhiko

ミキモトガタリ
Anime / Games

Hoạt hình

Ảnh này không được mô tả chính xác về sự kiện hoặc địa điểm. Nó có thể là một số hình ảnh được hỗ trợ để giải thích sự kiện này.

Ảnh này không được mô tả chính xác về sự kiện hoặc địa điểm. Nó có thể là một số hình ảnh được hỗ trợ để giải thích sự kiện này.

Hoạt hình là quá trình tạo ra ảo ảnh của chuyển động và ảo ảnh về sự thay đổi bằng cách hiển thị nhanh chóng một chuỗi các hình ảnh khác biệt tối thiểu với nhau. Các ảo ảnh huyền ảo như trong các hình ảnh chuyển động nói chung, người ta cho rằng dựa vào hiện tượng phi. Các họa sĩ hoạt hình là những nghệ sĩ chuyên sáng tạo hoạt hình. Hoạt hình có thể được ghi bằng phương tiện tương tự, sách lật, phim ảnh chuyển động, băng video, phương tiện kỹ thuật số, bao gồm các định dạng với GIF hoạt hình, hoạt hình Flash và video kỹ thuật số. Để hiển thị hình ảnh động, máy ảnh kỹ thuật số, máy tính hoặc máy chiếu được sử dụng cùng với các công nghệ mới được sản xuất. Các phương pháp tạo hoạt hình bao gồm phương pháp tạo hoạt hình truyền thống và các phương pháp liên quan đến hoạt hình dừng chuyển động của các vật thể hai và ba chiều, cắt giấy, con rối và hình đất sét. Hình ảnh được hiển thị liên tiếp nhanh chóng, thường là 24, 25, 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây. Hoạt hình máy tính xử lý tạo ra hình ảnh hoạt hình với thuật ngữ chung hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI). Hoạt hình 3D sử dụng đồ họa máy tính, trong khi hoạt hình 2D được sử dụng cho phong cách, băng thông thấp và kết xuất thời gian thực nhanh hơn.

Có thể tìm thấy những ví dụ ban đầu về nỗ lực nắm bắt hiện tượng chuyển động thành một bức vẽ tĩnh trong các bức tranh hang động cổ đại, nơi các động vật thường được mô tả bằng nhiều chân ở các vị trí chồng lên nhau, rõ ràng đang cố gắng truyền đạt nhận thức về chuyển động.

Một chiếc cốc bằng đất được phát hiện tại địa điểm của Shahr-e Sūkhté (Thành phố Burnt) 5.200 tuổi ở phía đông nam Iran, mô tả những gì có thể là ví dụ hoạt hình lâu đời nhất trên thế giới. Cổ vật mang năm hình ảnh liên tiếp mô tả một sa mạc Ba Tư Ibex nhảy lên để ăn lá cây.

Các ghi chép của Trung Quốc cổ đại có chứa một số đề cập đến các thiết bị được cho là "tạo ấn tượng về chuyển động" cho các hình người hoặc động vật, các tài khoản này không rõ ràng và chỉ có thể đề cập đến chuyển động thực tế của các hình trong không gian.

Vào thế kỷ 19, phenakistcop (1832), zoetrope (1834) và Praxinoscope (1877) đã được giới thiệu. Một thaumatrope (1824) là một món đồ chơi đơn giản với một chiếc đĩa nhỏ với các hình ảnh khác nhau ở mỗi bên; một con chim trong lồng và được gắn vào hai mảnh dây. Máy hiện tượng được phát minh đồng thời bởi Bỉ Joseph Plateau và Áo Simon von Stampfer vào năm 1831. Máy hiện tượng bao gồm một đĩa với một loạt các hình ảnh, được vẽ trên không gian radi xung quanh trung tâm của đĩa.

Lịch thi đấu & vé

Không có lịch trình hoặc vé ngay bây giờ.

đặt thông tin

Visuals giúp bạn tưởng tượng

Nhiều hình ảnh & video

Những ngôn ngữ khác

Chinese (Simplified)  English  French  German  Korean  Malayalam  Russian  Thai  Vietnamese 
nhiều ngôn ngữ hơn

This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.

Mua vé>