Dragon Quest World - Symphonic Suite "Dragon Quest V" Bride in the Sky
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride [a] là một trò chơi điện tử nhập vai và phần thứ năm trong loạt trò chơi video Dragon Quest, thứ hai của Zenithian Trilogy. Được phát triển bởi Chunsoft và được phát hành bởi Enix Corporation, Dragon Quest V là tựa game đầu tiên trong sê-ri được phát hành cho máy chơi trò chơi điện tử Nintendo Super Famicom (SFC aka SNES) tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 1992. Dragon Quest V là trò chơi đầu tiên trong sê-ri không được phát hành bên ngoài Nhật Bản, vì Enix không muốn trả chi phí cho các ROM hộp mực lớn hơn cần thiết để phù hợp với hộp thoại tiếng Anh. Doanh số kém của Dragon Quest II, Dragon Quest III và Dragon Quest IV ở Bắc Mỹ cũng là một yếu tố. Nó sau đó đã được làm lại nâng cao chỉ ở Nhật Bản cho PlayStation 2 vào năm 2004; được phát triển bởi ArteP Square và Matrix Software. [7] Một phiên bản làm lại khác được thực hiện cho Nintendo DS, được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 2008 và trên toàn thế giới vào tháng 2 năm 2009, đánh dấu lần đầu tiên trò chơi được phát hành chính thức bằng tiếng Anh. Ngoài ra, các cổng cho Android và iOS đã được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 12 năm 2014 và trên toàn thế giới vào tháng sau. Trò chơi diễn ra trong khoảng ba mươi năm cuộc đời của nhân vật chính, từ khi anh ta sinh ra cho đến khi anh ta kết hôn và có một gia đình. Tiêu đề giới thiệu một trò chơi năng động, trong đó quái vật từ các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên có thể đề nghị tham gia nhóm của người chơi. Khái niệm này đã được sử dụng trong các trò chơi Dragon Quest sau này, cũng như trong loạt Quái vật Dragon Quest như là cách chính để thành lập một nhóm. Khái niệm thu thập quái vật của trò chơi đã trở nên có ảnh hưởng, xuất hiện trong nhiều thương hiệu sau này như Pokémon, Digimon và Dokapon. [9] Đến lượt mình, khái niệm thu thập mọi thứ trong một trò chơi, dưới dạng thành tích hoặc phần thưởng tương tự, đã trở thành một xu hướng phổ biến trong các trò chơi video. Dragon Quest V cũng đã được ghi nhận là trò chơi video đầu tiên được biết đến có tính năng mang thai có thể chơi được, một khái niệm đã xuất hiện trong các trò chơi sau này như Story of Seasons, The Sims 2 và Fable II. Dragon Quest V sử dụng cơ chế trò chơi video nhập vai cơ bản được thấy trong phần còn lại của loạt game, bao gồm tăng cấp bằng cách đạt điểm kinh nghiệm thông qua trận chiến, trận chiến theo lượt đầu tiên, và trang bị vũ khí và áo giáp. Một điều mới mẻ trong loạt game Dragon Quest là khả năng thuần hóa quái vật vào nhóm của người chơi. Những con quái vật có thể được sử dụng trong trận chiến và lên cấp như các nhân vật người. Quái vật đôi khi yêu cầu gia nhập Anh hùng sau các trận chiến nếu nhóm đủ mạnh. Có tổng cộng 40 quái vật có khả năng tham gia nhóm của Hero trong phiên bản Super Famicom, với 71 trong phiên bản làm lại trên PlayStation 2. [11] [12]
Giống như IV và VI, trò chơi này có một toa xe nơi các thành viên của nhóm Anh hùng có thể nghỉ ngơi khi khám phá thế giới, nhưng trong phiên bản Super Famicom ban đầu, chỉ có thể có tối đa ba thành viên trong nhóm hoạt động (những người tích cực tham gia vào trận chiến quái vật), trong khi ở IV và VI, nó lên tới bốn. Điều này đã được thay đổi trong bản làm lại trên PlayStation 2 và Nintendo DS để bao gồm tối đa bốn thành viên trong một bữa tiệc đang hoạt động. Hệ thống chiến thuật được giới thiệu lần đầu tiên trong Dragon Warrior IV đã được đưa trở lại trong trò chơi này, nhưng với tùy chọn bổ sung là điều khiển đồng đội bằng tay cho toàn bộ trò chơi (trong khi Dragon Quest IV chỉ cho phép bạn điều khiển chúng trong bốn trong năm chương). Nó cũng mở rộng hệ thống chiến thuật bằng cách cho phép các thói quen trí tuệ nhân tạo được thiết lập riêng cho từng đồng minh thay vì cho toàn bộ nhóm. Sau khi đánh bại trò chơi, người chơi có thể có quyền truy cập vào hầm ngục thưởng. Dragon Quest V là trò chơi Dragon Quest đầu tiên có một hầm ngục bổ sung (mặc dù phiên bản làm lại của Dragon Quest III và IV đã thêm các dungeon bổ sung sau này). Dragon Quest V bắt đầu bằng một cảnh ngắn về sự ra đời của Người anh hùng trong đó người chơi đặt tên cho Người anh hùng. Sau đó, Người anh hùng, khi còn nhỏ và cha anh, Pankraz đi du lịch để gặp Sancho, một người bạn cũ. Người anh hùng gặp Bianca và hai người khám phá Tháp Uptaten bị ma ám (ヌ ー Renūru), nơi họ có được Quả cầu vàng bí ẩn. Ngày hôm sau, Người anh hùng thông báo một người đàn ông trong thị trấn trông rất giống anh ta chỉ già hơn. Người đàn ông đó yêu cầu Anh hùng cho anh ta xem Quả cầu vàng và sau khi trả lại, anh ta yêu cầu anh ta chăm sóc cha mình Pankraz. Phần đầu tiên của câu chuyện kết thúc với việc Pankraz bị giết bởi những kẻ thù mạnh mẽ khi anh ta cố gắng bảo vệ con trai mình và Hoàng tử Harry. Cả hai sau đó bị bán làm nô lệ. Câu chuyện tiếp tục mười năm sau, và người chơi thấy rằng Anh hùng và Harry đã lớn lên làm việc trên một ngôi đền khổng lồ, nhưng trốn thoát khi cảnh mở ra. Người anh hùng đi về phía tây đến thị trấn Mostroferrato, nơi quý tộc giàu có Rodrigo Briscoletti và cô con gái Nera sống. Rodrigo gửi Anh hùng trong một nhiệm vụ để lấy hai chiếc nhẫn ma thuật, được gọi là Vòng tròn lửa và Vòng tròn nước, như một thử nghiệm về sự xứng đáng của anh ta khi trở thành người cầu hôn cho Nera. Người anh hùng hoàn thành việc này và Rodrigo mang đến cho Người anh hùng cơ hội kết hôn với Nera, nhưng anh ta cũng có thể kết hôn với Bianca hoặc Debora (DS). Sau khi kết hôn, Người anh hùng du hành đến quê hương Gotha, nơi họ biến anh ta thành vua. Vợ anh có hai con, nhưng bị quái vật bắt cóc. Khi anh hùng đến giải cứu cô, cả hai bị quái vật biến thành đá. Người anh hùng được hai đứa con của anh ta tìm thấy tám năm sau đó và được hồi sinh. Đi khắp thế giới để thu thập vũ khí Zenithian huyền thoại cho Anh hùng huyền thoại, người ta phát hiện ra rằng con trai của Anh hùng thực sự là Anh hùng huyền thoại được Pankraz tìm kiếm gần hai mươi năm trước. Trong giai đoạn này của cuộc hành trình, Người anh hùng báo thù Pankraz bằng cách giết Ladja (ゲ Gema), và khôi phục Thần rồng, cũng như lâu đài Zenithia, đến ngôi nhà thích hợp của họ trên bầu trời. Để thực hiện điều này, Người anh hùng phải nhập vào một thời gian chênh vênh để lấy Quả cầu vàng từ chính đứa con của mình. Sau khi trở lại đền thờ, Người anh hùng đã giúp xây dựng như một nô lệ, áo giáp Zenithian được tìm thấy, cũng như bức tượng của vợ anh ta. Sau khi nguồn tà ác cuối cùng bị tiêu diệt khỏi thế giới, cả nhóm được thông báo rằng Mada (Martha) vẫn còn ở Thế giới Quỷ, và nguồn ác cuối cùng, Nimzo (ル ド ラ ー Mirudorāsu), đang nằm chờ Người anh hùng huyền thoại. Người anh hùng, vợ và các con của họ đồng ý không rời Mada trong thế giới quỷ, vì vậy họ cùng nhau đi đến đó qua một cổng thông tin gần Đỉnh Lofty và đến Núi Ác ma. Mada được tìm thấy bên trong, nhưng chết ngay sau khi gặp Anh hùng và gia đình anh ta. Cả nhóm tiếp tục đối đầu và tiêu diệt chúa tể của quỷ dữ, Nimzo. Họ trở lại Gotha, và có một bữa tiệc vui vẻ. Khi gia đình ăn mừng, Pankraz và Mada theo dõi con trai và gia đình từ trên trời, hạnh phúc và hài lòng với con cháu.
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Dưới đây [1] [a] là một trò chơi chặt chém được phát triển bởi Omega Force và được phát hành bởi Square Enix cho PlayStation 3 và PlayStation 4. Nó được phát hành tại Nhật Bản và Châu Á Tháng 2 năm 2015, [2] [3] và ở Bắc Mỹ, Úc và Châu Âu chỉ dành cho PlayStation 4 vào tháng 10 năm 2015. Sau đó, nó đã được phát hành qua Steam cho Microsoft Windows vào tháng 12 năm 2015 cho Bắc Mỹ, Châu Âu, Úc và Châu Á. Trò chơi đã nhận được những đánh giá tích cực, với phần tiếp theo Dragon Quest Heroes II được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 5 năm 2016. Dragon Quest Heroes sau đó sẽ được phát hành với phần tiếp theo trong một bản tổng hợp cho Nintendo Switch tại Nhật Bản. Dragon Quest Heroes kết hợp chiến đấu chặt chém của loạt trò chơi điện tử Dynasty Warriors của Koei Tecmo với các nhân vật, quái vật, vũ trụ và truyền thuyết từ loạt game Dragon Quest của Square Enix. Trò chơi nặng về các yếu tố RPG hơn nhiều so với hầu hết các tựa game khác của Omega Force. Trò chơi có một danh sách gồm 13 nhân vật mà người chơi có thể lựa chọn, mỗi người có vũ khí và khả năng độc đáo, một số nhân vật này là những nhân vật Dragon Quest yêu thích của người hâm mộ nhưng nhiều nhân vật khác xuất hiện dưới dạng NPC. Trò chơi lấy bối cảnh Vương quốc Arba, nơi nhân loại và quái vật sống yên bình. Một ngày nọ, quái vật bắt đầu tấn công loài người đột nhiên dẫn đầu các đội trưởng của Lực lượng Bảo vệ Hoàng gia, Luceus và Aurora, để phục hồi trái tim của quái vật. [7] Các kế hoạch Velasco bất chính để nhấn chìm thế giới vào bóng tối bằng cách kiểm soát tất cả các quái vật để giải phóng con rồng bóng tối Shadroth: Lord of the Night. Khi một sóng xung kích tối quét qua thành phố Arba, những con quái vật từng sống bên cạnh người dân trong hòa bình bị đẩy vào một cơn thịnh nộ điên cuồng. Là anh hùng Luceus hoặc nữ anh hùng Aurora, người chơi tham gia lực lượng với một nhóm người hâm mộ yêu thích từ các tựa game DRAGON QUEST trước đó, như Alena, Bianca và Yangus, để đưa lũ quái vật hung hăng trở lại và trở lại trật tự cho vương quốc . Dragon Quest Heroes được phát triển bởi Omega Force, người được biết đến nhiều hơn với thương hiệu hack và chém của Dynasty Warriors, và được xuất bản bởi Square Enix. Tại một cuộc họp báo của Sony Computer Entertainment Japan vào ngày 1 tháng 9 năm 2014, trò chơi đã được Yuji Horii công bố. [2] Là một chương trình khuyến mãi, PlayStation 4 phiên bản đặc biệt, có chất nhờn kim loại từ Dragon Quest, được phát hành vào ngày 11 tháng 12 năm 2014, bán được 38.000 chiếc trong tuần đầu tiên.
Dragon Quest, được xuất bản dưới dạng Chiến binh rồng ở Bắc Mỹ cho đến năm 2005, là một loạt các trò chơi video nhập vai của Nhật Bản được tạo bởi Yuji Horii và xưởng thiết kế Armor Project của anh. Các trò chơi được phát hành bởi Square Enix (trước đây là Enix), với các phiên bản bản địa hóa của các phần sau cho Nintendo DS và 3DS được Nintendo phát hành bên ngoài Nhật Bản. Với tựa game đầu tiên được xuất bản vào năm 1986, có mười một tựa game chính, cùng với rất nhiều game spin-off. Ngoài ra, đã có rất nhiều truyện tranh, animes và tiểu thuyết được xuất bản dưới hình thức nhượng quyền, với gần như mọi trò chơi trong loạt phim chính đều có sự chuyển thể liên quan. Bộ truyện đã có tác động đáng kể đến việc phát triển các game nhập vai console và giới thiệu một số tính năng cho thể loại này. Các phần của loạt đã xuất hiện trên nhiều máy tính, bảng điều khiển, thiết bị cầm tay và điện thoại di động. Đầu loạt trò chơi Dragon Quest đã được phát hành dưới tựa Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với trò chơi nhập vai trên máy tính bảng không liên quan DragonQuest. Square Enix đã không đăng ký nhãn hiệu Dragon Quest để sử dụng ở Hoa Kỳ cho đến năm 2002. Tiền đề cơ bản của hầu hết các tựa game Dragon Quest là vào vai một anh hùng thoát khỏi vùng đất nguy hiểm dưới bàn tay của kẻ thù độc ác mạnh mẽ, với anh hùng thường đi cùng với một nhóm đảng viên. Các yếu tố phổ biến tồn tại xuyên suốt bộ truyện và các tựa game spinoff của nó: chiến đấu theo lượt; quái vật định kỳ, bao gồm cả Slime, đã trở thành linh vật của bộ truyện cho đến phiên bản tiếng Anh của Dragon Quest VIII; một hệ thống menu dựa trên văn bản; và các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên (trong loạt phim chính), cho đến Dragon Quest IX. Dragon Quest đã có cùng một nhóm phát triển chính kể từ khi thành lập vào những năm 1980, khi nhà viết kịch bản và nhà thiết kế trò chơi Yuji Horii, nhà thiết kế nhân vật Akira Toriyama và nhà soạn nhạc âm nhạc Koichi Sugiyama đã đảm nhận vai trò tương ứng của họ trên mọi trò chơi chính trong sê-ri. Các khái niệm ban đầu, được sử dụng từ trò chơi đầu tiên, lấy các yếu tố từ các trò chơi nhập vai phương Tây Wizardry và Ultima. Rất nhiều sự chăm sóc đã được thực hiện để làm cho trò chơi trở nên trực quan để người chơi có thể dễ dàng bắt đầu chơi trò chơi. Loạt phim có một số âm bội tôn giáo đã được kiểm duyệt chặt chẽ trong các phiên bản NES phương Tây.
Dàn nhạc giao hưởng Yamagata (Dàn nhạc giao hưởng Yamagata) là một dàn nhạc Nhật Bản có trụ sở tại Yamagata, tỉnh Yamagata, được gọi là Yamabiko (Yamakyō). Thành viên của Liên đoàn Dàn nhạc Nhật Bản. Tên tập đoàn hành chính là dàn nhạc giao hưởng Yamagata, một tập đoàn công ích. Được khánh thành vào tháng 1 năm 1972 dưới niềm đam mê của "Furusato Yamagata ở Yamagata" đam mê sáng lập và chỉ huy danh dự Chiaki Murakawa. Ngoài nhóm Yamagata Shimbun, với sự hỗ trợ của các doanh nghiệp tỉnh hàng đầu, nó đã phát triển thành một dàn nhạc có danh tiếng trên toàn quốc ở mức hiệu suất cao. Tuy nhiên, từ sự tồi tệ của tình hình kinh tế sau cú sốc của Lehman và sự ra đi của Tohoku Electric được tài trợ "Hiệu suất được yêu cầu" được tài trợ bởi Tohoku Electric Power Co., Ltd. , đã kiếm được doanh thu 40 triệu yên ở mức cao nhất nhờ ưu tiên phục hồi từ trận động đất Great East Japan, đảm bảo thu nhập hiệu suất dồi dào Trong năm tài khóa 2014, ngoài việc thúc đẩy tái cơ cấu, chẳng hạn như cắt giảm toàn bộ tiền thưởng cho mùa hè và mùa đông cho các thành viên của dàn nhạc và các quan chức hành chính, trong năm tài khóa 2003, buổi hòa nhạc thường xuyên sẽ giảm xuống còn mười một buổi biểu diễn với tổng số mười một, tổng cộng 11 chi phí Chúng tôi sẽ tiết kiệm nhiều hơn. Để đối phó với những trường hợp này, Ủy ban Kích hoạt Yamagata được thành lập tại Dàn nhạc Giao hưởng Yamagata, một tập đoàn hành chính, và các cuộc điều tra đã được thực hiện để thoát khỏi hiến pháp thâm hụt. Vào ngày 4 tháng 3 năm 2015, một báo cáo tạm thời đã được đưa ra bởi ủy ban từ ủy ban, đề nghị xây dựng các biện pháp để tăng số lượng khách và thành lập một ủy ban quản lý tách biệt với ban điều hành. Ngoài ra, ngoài việc triển khai hệ thống nghỉ hưu 65 năm của các thành viên trong dàn nhạc từ tháng 4, các quan chức địa phương biết về tình trạng khó khăn của Yamakoshi đã mời và mời Mitsui Eiko (chủ tịch Thế vận hội đặc biệt Nhật Bản), người có mạng lưới kết nối rộng rãi với chủ tịch hiệp hội . Minoru Sonobe, người nhậm chức chủ tịch sau khi chủ tịch Yamagata Broadcasting không được trả lương và đang đấu tranh để tái sinh.
Nhạc trưởng dàn nhạc giao hưởng thành phố Tokyo Philharmonic. Anh ấy đến từ tỉnh Akita. Sau khi học chuyên ngành âm nhạc tại Đại học Tokyo Gakugei, anh học chuyên ngành tại Đại học Tsubaki Gakuen. Ông đã được chọn cho các lớp thạc sĩ chỉ huy quốc tế ở nhiều nơi khác nhau ở châu Âu và học theo J. Panula, H. Andreshuk và M. Stringer. Đặc biệt, anh thường được chọn vào lớp thạc sĩ của ông Panula, và vào năm 2012, anh đã chỉ đạo Dàn nhạc Giao hưởng Bắc Hà Lan là một nghệ sĩ biểu diễn hàng đầu, và vào năm 2013, anh đã tiến hành một buổi hòa nhạc tại Tu viện Di sản Thế giới. Anh được chọn là người vào chung kết thứ 8 trong Cuộc thi Nhạc trưởng Quốc tế Fitelberg lần thứ 9, 2012, Văn bằng, và Cuộc thi Nhạc trưởng Quốc tế Besançon 2015. Từ năm 2010, anh là Nghiên cứu viên tại Dàn nhạc Philharmonic của Thành phố Tokyo trong hai năm, và anh đã được đào tạo dưới sự chỉ đạo của nhạc trưởng Yasuhiro Iimori, Yazaki Hikotaro và những người khác. Trong nhiệm kỳ của mình, ông sẽ lãnh đạo nhiều buổi biểu diễn, bao gồm một dịch vụ trợ lý và một buổi biểu diễn của Cơ quan Văn hóa. Du học tại Munich từ năm 2013. Nghiên cứu sâu hơn được thực hiện ở nhiều nơi khác nhau ở Châu Âu, chủ yếu ở Đức. Bên cạnh buổi hòa nhạc, bộ phim "Maestro" phát hành vào tháng 1 năm 2015! Trong, anh ấy đã tham gia vào quá trình sản xuất từ giai đoạn chuẩn bị trước khi quay, và cũng chỉ đạo âm nhạc cho Toshiyuki Nishida, cũng như chỉ đạo việc ghi âm nhạc trong khi chơi. Trong bộ phim "Pirate Man", phát hành vào tháng 12 năm 2016, anh sẽ chỉ đạo tiêu đề chính và âm nhạc trong vở kịch khác. Ngoài ra, anh ấy đã dẫn dắt video âm nhạc của album "To Hikari-Classical & Crossover" của Natsumi Abe và đã mở rộng phạm vi hoạt động theo nhiều cách. Cho đến nay, Dàn nhạc Philharmonic của thành phố Tokyo, Dàn nhạc giao hưởng Tokyo Philharmonic, Dàn nhạc giao hưởng Tokyo, Dàn nhạc giao hưởng Kanagawa, Dàn nhạc giao hưởng Gunma, Dàn nhạc giao hưởng Yamagata, Dàn nhạc giao hưởng Osaka, Dàn nhạc giao hưởng Osaka, Dàn nhạc giao hưởng Osaka Dàn nhạc giao hưởng Hiroshima, Dàn hợp xướng Tokyo, Dàn nhạc gió Tokyo Kosei, Dàn nhạc gió Tokyo, Dàn nhạc gió Siena và những người khác.
chương trình âm nhạc