KenKen和KenDoku是日本数学老师Tetsuya Miyamoto在2004年发明的一种算术和逻辑谜题的商标名称,他认为谜题是一种无需教学的大脑训练方法。这个名字源自日语中的聪明词(贤,肯,kashiko(i))。名称Calcudoku和Mathdoku有时被无权使用KenKen或KenDoku商标的人使用。和数独一样,每个谜题的目标是用数字填充网格 - 1到4用于4×4网格,1到5用于5×5,1到6用于6×6等等 - 这样在任何行或任何列(拉丁方)中都不会出现多次数字。网格尺寸范围从3×3到9×9。 此外,KenKen网格被划分为大量轮廓的细胞组 - 通常称为“网箱” - 当使用指定的数学运算(添加之一,组合)时,每个网箱的单元格中的数字必须产生一定的“目标”数字。减法,乘法或除法)。例如,在4×4拼图中指定加法和目标数为6的线性三格笼必须满足数字1,2和3.数字可以在笼内重复,只要它们不是在同一行或列中。没有操作与单细胞笼相关:将“目标”放置在细胞中是唯一的可能性(因此是“自由空间”)。目标编号和操作显示在笼子的左上角。 在Will Short的英语KenKen书籍中,通过将基于这些操作中的任一个的线索限制在仅两个单元格的笼子中来解决分裂和减法的非相关性的问题,其中数字可以以任何顺序出现。因此,如果目标是1并且操作是 - (减法)并且数字选择是2和3,则可能的答案是2,3或3,2。一些谜题作者没有这样做,并且发布了使用两个以上单元格进行这些操作的谜题。
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