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命运

这张照片没有描述事件或地点。解释这个事件可能会支持一些形象。

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Fate是由Type-Moon开发的日本视觉小说,最初是作为计算机上的成人游戏发行的。所有年龄段的版本,名为Fate / Stay Night Realta Nua,于2007年19月4日发布,用于PlayStation 2,以及来自动漫的Seiyu的功能。 2005年10月28日,Type-Moon发布了Fate / stay night,Fate / hollow ataraxia的续集。它的情节是在Fate / Stay Night事件发生半年后设定的。命运已转变为其他媒体。一系列基于视觉小说的漫画书首次在日本杂志“ShōnenAce”上发表,由Kadokawa出版。这部漫画由日本艺术家Datto Nishiwaki演绎,目前正在进行中。 2007年,漫画获得Tokyopop在北美的英语发行许可。 24集动漫系列由Studio Deen于2006年6月1日和2006年6月6日在日本播出。动漫系列最初由Geneon Entertainment在北美授权并发行,但越来越3个月7年2008年Geneon Entertainment和Funimation有宣布达成协议,在北美发行包括命运/住宿之夜。 2006年11月22日,Type-Moon宣布了一系列轻型小说Fate / Zero,作为Fate / Stay Night的前传。到目前为止,有四个基于系列的视频游戏。三款格斗游戏已经发布,PlayStation 2,Fate / tiger colosseum及其续集的Fate /无限代码是Fate / tiger colosseum Upper forPSP。名为Fate / Extra的PSP RPG已于2010年7月22日发布。 电影Fate / Stay Night也由Studio Deen创作,并于2010年1月23日在日本影院上映。如何玩:

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当游戏的大部分时间用于阅读出现的文本时,命运需要玩家很少的交互,代表角色或内心思想之间的两个对话之一。主角。通常,玩家将来到一个“决策点”,他们有机会选择屏幕上显示的选项,通常是2-3次选择1次。这些点之间的时间决定改变,并且在这些时间期间游戏暂停直到选择在特定方向上进行。为了看到可用的故事情节,玩家必须多次玩游戏,并有不同的选择,以另一个方向继续故事。 有三个主要的故事情节,玩家将有机会体验故事中的每个英雄。要查看所有故事,玩家必须一次又一次地玩游戏并在决策点中选择不同的选项,以便绘图采用另一个方向。

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