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Mikimoto Haruhiko

ミキモトガタリ
动漫 / 游戏

动画

这张照片没有描述事件或地点。解释这个事件可能会支持一些形象。

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动画是通过快速显示彼此之间最小差异的一系列图像来产生运动幻觉和变化幻觉的过程。像一般的电影一样,这种错觉被认为依赖于phi现象。动画师是专门从事动画创作的艺术家。可以使用模拟媒体,活页簿,电影胶片,录像带,数字媒体(包括带有动画GIF,Flash动画和数字视频的格式)记录动画。为了显示动画,数码相机,计算机或投影仪与产生的新技术一起使用。动画制作方法包括传统的动画制作方法以及涉及二维和三维对象,剪纸,木偶和泥塑的定格动画的动画制作方法。 图像快速连续显示,通常每秒显示24、25、30或60帧。计算机动画处理使用通用术语计算机生成图像(CGI)生成动画图像。 3D动画使用计算机图形,而2D动画用于样式,低带宽和更快的实时渲染。

在石器时代的洞穴壁画中可以找到尝试将运动现象捕获到静止图形中的早期示例,在这些绘画中,动物经常被画成多腿重叠,显然试图传达运动感。

在伊朗东南部拥有5200年历史的Shahr-eSūkhté(伯特城)的遗址中发现的土杯,描绘了可能是世界上最古老的动画实例。该工件带有五个连续图像,描绘了波斯沙漠高地山羊跳起来吃树的叶子。

中国古代记录中提到了一些设备,据说这些设备“给人或动物的形象带来了动感”,这些说法尚不清楚,可能仅指这些人物在太空中的实际运动。

在19世纪,引入了物镜(1832),zoetrope(1834)和praxinoscope(1877)。 thaumatrope(1824)是一个简单的玩具,带有一个小盘,两边各有不同的图片;一只关在笼子里的鸟,附在两根绳子上。物镜是由比利时约瑟夫·高原(Joseph Plateau)和奥地利人西蒙·冯·斯坦普弗(奥地利人西蒙·冯·斯坦普弗)于1831年同时发明的。该物镜由一个带有一系列图像的磁盘组成,这些图像绘制在围绕磁盘中心的径向均匀空间上。

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