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Schicksal

Dieses Foto beschreibt nicht das Ereignis oder platz genau. Es könnte ein Bild sein, das unterstützt wird, um dieses Ereignis zu erklären.

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Fate ist ein japanischer Bildroman, der von Type-Moon entwickelt wurde und ursprünglich als Computerspiel für Erwachsene veröffentlicht wurde. Eine Version für alle Altersgruppen mit dem Titel Fate / Stay Night Realta Nua wurde für die PlayStation 2 am 19. Monat, 4. Jahr 2007, veröffentlicht und enthält die Features von Seiyu aus dem Anime. Tag 28 Monat 10 Jahr 2005, Type-Moon veröffentlichte eine Fortsetzung von Fate / Stay Night, Fate / Hollow Ataraxia. Das Grundstück ist ein halbes Jahr nach den Ereignissen von Fate / Stay Night festgelegt. Das Schicksal hat sich in andere Medien verwandelt. Eine Reihe von Comics, die auf Bildromanen basieren, wurde erstmals in der japanischen Zeitschrift Shōnen Ace veröffentlicht und von Kadokawa herausgegeben. Dieser Manga wird vom japanischen Künstler Datto Nishiwaki illustriert und ist derzeit in Bearbeitung. 2007 wurde der Manga von Tokyopop für die englischsprachige Veröffentlichung in Nordamerika lizenziert. Die Anime-Serie mit 24 Folgen wurde von Studio Deen in Japan ab dem 6. Monat und dem 1. Juni 2006 ausgestrahlt. Die Anime-Serie wurde ursprünglich in Nordamerika von Geneon Entertainment lizensiert und veröffentlicht, hat aber zunehmend 3 Monate und 7 Jahre 2008 Geneon Entertainment und Funimation hat eine Vereinbarung zur Verbreitung des Titels in Nordamerika bekannt gegeben. Am 22. November 2006 kündigte Type-Moon eine Reihe von Light Novels Fate / Zero an, die als Prequel für Fate / Stay Night gelten. Bisher gab es vier Videospiele, die auf Serien basieren. Drei Kampfspiele wurden veröffentlicht, Fate / Unlimited-Codes für PlayStation 2, Fate / Tiger Colosseum und die Fortsetzung sind Fate / Tiger Colosseum Upper forPSP. Ein RPG für die PSP namens Fate / Extra wurde am 22. Monat, 7 Jahre 2010 veröffentlicht. Der Film Fate / Stay Night wurde ebenfalls von Studio Deen erstellt und kam am 23. Januar 2010 in die japanischen Kinos.

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Das Schicksal erfordert sehr wenig Interaktion von den Spielern, wenn die meiste Zeit des Spiels für das Lesen von erscheinendem Text verwendet wird, der eine von zwei Konversationen zwischen Charakteren oder inneren Gedanken darstellt. der Hauptfigur. Normalerweise kommen die Spieler zu einem "Entscheidungspunkt", an dem sie die Möglichkeit haben, die auf dem Bildschirm angezeigte Option auszuwählen, normalerweise von 2-3 Optionen 1 Mal. Die Zeit zwischen diesen Punkten ändert sich und während dieser Zeit wird das Spiel unterbrochen, bis die Auswahl in eine bestimmte Richtung erfolgt. Um die verfügbare Story zu sehen, müssen die Spieler das Spiel mehrmals spielen und verschiedene Optionen haben, um die Story in eine andere Richtung fortzusetzen. Es gibt drei Hauptgeschichten, in denen die Spieler die Möglichkeit haben, jeden der Helden in der Geschichte zu erleben. Um alle Geschichten zu sehen, muss der Spieler das Spiel immer wieder spielen und verschiedene Optionen in den Entscheidungspunkten auswählen, damit die Handlung eine andere Richtung einschlägt.

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