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Cette photo n'est pas décrite sur l'événement ou le lieu exactement. Il pourrait s'agir d'une image prise en charge pour expliquer cet événement.

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Fate Est un roman visuel japonais développé par Type-Moon, initialement publié sous forme de jeu adulte sur ordinateur. Une version pour tous les âges, intitulée Fate / Stay Night Realta Nua, est sortie sur la PlayStation 2 le 19 mois sur 4 ans 2007, ainsi que sur les fonctionnalités de Seiyu de l'animé. Jour 28 mois 10 ans 2005, Type-Moon a publié une suite à Fate / stay night, Fate / ataraxie creuse. Son intrigue se déroule six mois après les événements de Fate / Stay Night. Le destin s'est transformé en un autre média. Une série de bandes dessinées basées sur des romans visuels a été publiée pour la première fois dans le magazine japonais Shōnen Ace et publiée par Kadokawa. Ce manga est illustré par l'artiste japonais Datto Nishiwaki et est actuellement en cours. En 2007, le manga a été autorisé par Tokyopop pour une version anglaise de l'anglais en anglais. La série animée de 24 épisodes a été créée par Studio Deen et a été diffusée au Japon entre le 6 e anniversaire de l'année 2006 et le mois de juin 162006. La série a été initialement autorisée à la vente et sortie en Amérique du Nord par Geneon Entertainment. a annoncé un accord de distribution du titre en Amérique du Nord, intitulé Fate / Stay Night. Le 22 novembre 2006, Type-Moon annonçait une série de romans lumineux Fate / Zero, qui constituerait un précédent pour Fate / Stay Night. Il y a eu quatre jeux vidéo basés sur des séries jusqu'à présent. Trois jeux de combat ont été publiés, Fate / Codes illimités pour PlayStation 2, Fate / Tiger Colosseum et sa suite sont Fate / Tiger Colosseum Upper forPSP. Un RPG pour la PSP appelé Fate / Extra a été mis sur le marché il y a 22 mois et 7 ans. Le film Fate / Stay Night a également été créé par Studio Deen et est sorti dans les salles japonaises le 23 janvier 2010. Comment jouer:

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Le destin nécessite très peu d'interaction de la part des joueurs lorsque la majeure partie du temps du jeu est consacrée à la lecture d'un texte qui apparaît, ce qui représente l'une des deux conversations entre les personnages ou leurs pensées intérieures. du personnage principal. Habituellement, les joueurs arrivent à un "point de décision", où ils ont la possibilité de choisir l'option affichée à l'écran, généralement entre 2 et 3 options 1 fois. Le temps entre ces points décide de changer et pendant ces moments le gameplay s'interrompt jusqu'à ce que la sélection soit faite dans une direction particulière. Afin de voir l'histoire disponible, les joueurs devront jouer au jeu plusieurs fois et disposer de différentes options pour continuer l'histoire dans une autre direction. Il existe trois lignes principales dans lesquelles les joueurs auront l'occasion de faire l'expérience de chacun des héros de l'histoire. Pour voir toutes les histoires, le joueur devra jouer au jeu encore et encore et choisir différentes options dans les points de décision afin que l'intrigue prenne une autre direction.

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