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TRIGGER NIGHT 9 ~ Suteki.Saikou.Seisyun.Story ~

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L'IDOLM @ STER

Cette photo n'est pas décrite sur l'événement ou le lieu exactement. Il pourrait s'agir d'une image prise en charge pour expliquer cet événement.

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The Idolmaster ( Aid Aid, Aidorumasutā, officiellement stylisé sous le nom de THE iDOLM @ STER) est une série de jeux vidéo de simulation et de rythme japonais créée par Bandai Namco Games (anciennement Namco). La série se concentre principalement sur la carrière d'un producteur qui travaille avec un groupe d'idoles de la pop potentielles à l'agence de talents 765 Production. Initialement lancé en tant que jeu d'arcade en 2005, la franchise s'est étendue à de nombreux ports, suites et retombées sur plusieurs consoles de jeux vidéo, y compris trois jeux de réseau social. La série comprend une variété d'autres supports tels que les dessins animés, les supports imprimés, les dramatiques audio, les dramatiques coréennes et les émissions de radio. Chaque tranche de The Idolmaster a connu différents niveaux de succès, bien que les jeux et les médias associés aient gagné plus de 10 milliards de yens en 2013. L'aspect central de l'intrigue pour The Idolmaster concerne la formation de futures idoles de la pop sur le chemin de la célébrité. La principale agence de talents présentée dans cette série est 765 Production (765 Pro), un studio en plein essor situé dans un petit bureau. Les autres studios comprennent 876 Production (876 Pro), 961 Production (961 Pro), 346 Production (346 Pro) et 315 Production (315 Pro). Sur 765 Pro, le joueur peut choisir au départ 10 idoles: Haruka Amami, Chihaya Kisaragi, Yukiho Hagiwara, Yayoi Takatsuki, Ritsuko Akizuki, Azusa Miura, Iori Minase, Makoto Kikuchi et Ami et Mami Futami (qui travaillent ensemble) . Trois autres idoles ajoutées ultérieurement à 765 Pro incluent: Miki Hoshii, Hibiki Ganaha et Takane Shijō. Un thème récurrent dans la série met en exergue les luttes qu'une idole doit mener pour devenir une célébrité. Ceci est indiqué par le niveau du tensiomètre d'une idole. Les jeux de la série explorent également les relations entre les personnages, allant des relations qui se développent entre une idole et un producteur, à la rivalité entre les idoles et les studios de production. Dans la série principale de jeux, le joueur assume généralement le rôle de producteur à qui est confiée la responsabilité dune ou de plusieurs idoles dans le cadre dune simulation. Le joueur est initialement mis en charge par une seule idole, mais cela peut augmenter pour devenir plus d'idoles une fois que le joueur acquiert suffisamment d'expérience en tant que producteur. Le joueur commence par organiser le programme quotidien de l'idole, ce qui lui donne une grande liberté quant à ce que fait l'idole, y compris le jour de congé de l'idole. Le programme prévoit du temps pour que le producteur puisse communiquer avec lidole, lemmener au boulot, la former pendant les cours et donner des instructions pendant les auditions et les représentations jusquà ce quils atteignent la première place dans lindustrie du divertissement. Cependant, les choix d'horaires dans le jeu d'arcade original sont limités à une leçon ou à une audition. En formant une idole, le joueur suit diverses leçons sous la forme de mini-jeux. Ces leçons servent à augmenter les statistiques d'un idole en image vocale, en danse et visuelle. Le nombre et le type de leçons changent au cours de la série; par exemple, il y en a cinq dans le jeu d'arcade original, six dans The Idolmaster SP et trois dans The Idolmaster 2. L'autre aspect du jeu, qui augmente les statistiques d'un idole, dépend de ses costumes et de ses accessoires.

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