< กลับ

ทริกเกอร์คืนที่ 9 ~ Suteki.Saikou.Seisyun.Story ~

TRIGGER NIGHT 9 ~Suteki.Saikou.Seisyun.Story~
อะนิเมะ / เกมส์ แสดงให้โลก

THE IDOLM @ STER

รูปภาพนี้ไม่ได้อธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์หรือสถานที่แน่นอน อาจเป็นภาพที่ได้รับการสนับสนุนเพื่ออธิบายเหตุการณ์นี้

รูปภาพนี้ไม่ได้อธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์หรือสถานที่แน่นอน อาจเป็นภาพที่ได้รับการสนับสนุนเพื่ออธิบายเหตุการณ์นี้

The Idolmaster (Id イドルマタ Aid, Aidorumasutā, stylized อย่างเป็นทางการเมื่อ THE iDOLM @ STER) เป็นเกมจำลองสถานการณ์และจังหวะการสร้างวิดีโอเกมญี่ปุ่นที่สร้างโดย Bandai Namco Games ซีรีย์นี้มุ่งเน้นไปที่อาชีพของผู้อำนวยการสร้างที่ทำงานร่วมกับกลุ่มไอดอลป๊อปในอนาคตที่ บริษัท ผลิตพรสวรรค์ 765 เดิมทีปล่อยออกมาเป็นเกมอาร์เคดในปี 2005 แฟรนไชส์ได้เติบโตไปยังหลายพอร์ต, ภาคต่อและสปินออฟในเครื่องเล่นวิดีโอเกมหลายเกมรวมถึงเกมเครือข่ายสังคมออนไลน์สามเกม ชุดประกอบด้วยสื่อต่าง ๆ เช่นอะนิเมะสื่อสิ่งพิมพ์ละครเสียงละครเกาหลีและรายการวิทยุ แต่ละภาคของ The Idolmaster ประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกันถึงแม้ว่าเกมและสื่อที่เกี่ยวข้องจะได้รับมากกว่า 10 พันล้านเยน ณ ปี 2013 ประเด็นสำคัญของแผนสำหรับ The Idolmaster นั้นเกี่ยวกับการฝึกอบรมไอดอลป๊อปที่คาดหวังในการเดินทางสู่ดารา หน่วยงานที่มีความสามารถหลักที่โดดเด่นในซีรีส์คือ 765 Production (765 Pro) สตูดิโอที่เพิ่มขึ้นตั้งอยู่ในสำนักงานขนาดเล็ก สตูดิโออื่น ๆ รวมถึงการผลิต 876 (876 Pro), 961 ผลิต (961 Pro), 346 ผลิต (346 Pro) และ 315 ผลิต (315 Pro) ที่ 765 Pro มี 10 ไอดอลแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้คือ Haruka Amami, Chihaya Kisaragi, Yukiho Hagiwara, Yayoi Takatsuki, Ritsuko Akizuki, Azusa Miura, Iori Minase, Makoto Kikuchi และ Ami และ Mami Futami . เพิ่มไอดอลเพิ่มอีกสามรายการใน 765 Pro ในภายหลัง ได้แก่ Miki Hoshii, Hibiki Ganaha และ Takane Shijō ชุดรูปแบบที่เกิดซ้ำในชุดเน้นการต่อสู้ที่ไอดอลจะต้องผ่านเพื่อให้บรรลุเป็นดารา สิ่งนี้ถูกระบุโดยระดับของเครื่องวัดความตึงของไอดอล เกมในซีรีย์นี้ยังสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครต่าง ๆ ตั้งแต่ความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างไอดอลและผู้ผลิตจนถึงการแข่งขันระหว่างไอดอลและสตูดิโอผลิต ในเกมซีรีส์หลักผู้เล่นมักจะสมมติบทบาทของผู้ผลิตที่รับผิดชอบไอดอลหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองสถานการณ์ ในตอนแรกผู้เล่นมีหน้าที่ดูแลไอดอลเดี่ยว แต่สิ่งนี้สามารถเพิ่มไอดอลได้มากขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับประสบการณ์มากพอในฐานะผู้อำนวยการสร้าง ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการจัดตารางเวลาประจำวันของไอดอลซึ่งจะให้อิสระแก่ผู้เล่นในสิ่งที่ไอดอลทำรวมถึงให้ไอดอลหยุดพักกลางวัน ตารางรวมถึงเวลาสำหรับผู้ผลิตในการสื่อสารกับไอดอลนำพวกเขาไปทำงานฝึกอบรมในช่วงบทเรียนและเสนอทิศทางระหว่างการออดิชั่นและการแสดงจนกว่าพวกเขาจะถึงจุดสูงสุดในอุตสาหกรรมบันเทิง อย่างไรก็ตามตัวเลือกกำหนดการในเกมอาร์เคดดั้งเดิมนั้น จำกัด อยู่ที่การสอนหรือการคัดตัว การฝึกฝนไอดอลมีผู้เล่นที่ต้องผ่านบทเรียนหลากหลายรูปแบบในมินิเกม บทเรียนเหล่านี้มีไว้เพื่อเพิ่มสถิติของไอดอลในรูปแบบของเสียงร้องการเต้นและภาพ จำนวนและประเภทของบทเรียนเปลี่ยนแปลงไปตามลำดับ ตัวอย่างเช่นมีห้าในเกมอาร์เคดดั้งเดิมหกใน The Idolmaster SP และสามใน The Idolmaster 2 ด้านอื่น ๆ ของเกมที่เพิ่มสถิติของไอดอลขึ้นอยู่กับเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริม

รูปภาพนี้ไม่ได้อธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์หรือสถานที่แน่นอน อาจเป็นภาพที่ได้รับการสนับสนุนเพื่ออธิบายเหตุการณ์นี้

ตารางการแข่งขันและตั๋วเครื่องบิน

ไม่มีตารางเวลาหรือตั๋วในขณะนี้

วางข้อมูล

ภาพที่ช่วยให้คุณจินตนาการ

ภาพถ่ายและวิดีโออื่น ๆ

ภาษาอื่น ๆ

Chinese (Simplified)  English  French  German  Korean  Malayalam  Russian  Thai  Vietnamese 
ภาษาอื่น ๆ

This article uses material from the Wikipedia article "THE IDOLM@STER", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.

ซื้อตั๋ว>