แอนิเมชันคือกระบวนการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวและภาพลวงตาของการเปลี่ยนแปลงโดยใช้การแสดงผลอย่างรวดเร็วของลำดับของภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อย ภาพลวงตา - เหมือนในภาพเคลื่อนไหวโดยทั่วไป - เป็นความคิดที่ต้องพึ่งพาปรากฏการณ์พี แอนิเมเตอร์เป็นศิลปินที่มีความเชี่ยวชาญในการสร้างแอนิเมชั่น สามารถบันทึกภาพเคลื่อนไหวด้วยสื่อแบบอะนาล็อกหนังสือพลิกฟิล์มภาพยนตร์เทปวิดีโอสื่อดิจิทัลรวมถึงรูปแบบที่มี GIF แบบเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหว Flash และวิดีโอดิจิทัล ในการแสดงภาพเคลื่อนไหวกล้องดิจิตอลคอมพิวเตอร์หรือโปรเจ็กเตอร์ใช้ร่วมกับเทคโนโลยีใหม่ที่ผลิตขึ้น วิธีการสร้างแอนิเมชันประกอบด้วยวิธีการสร้างแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมและที่เกี่ยวข้องกับอนิเมชั่นสต็อปโมชันของวัตถุสองและสามมิติกระดาษพิลึกหุ่นกระบอกและตัวเลขดินเหนียว รูปภาพจะแสดงอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็วโดยปกติคือ 24, 25, 30 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที กระบวนการแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ที่สร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคำที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ทั่วไป (CGI) ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในขณะที่ภาพเคลื่อนไหว 2D ใช้สำหรับโวหารแบนด์วิธต่ำและการเรนเดอร์เรียลไทม์ที่เร็วขึ้น
ตัวอย่างแรกของความพยายามที่จะจับปรากฏการณ์การเคลื่อนที่เป็นภาพวาดยังสามารถพบได้ในภาพเขียนถ้ำยุคหินที่สัตว์มักจะมีภาพหลายขาในตำแหน่งทับซ้อนอย่างชัดเจนพยายามที่จะถ่ายทอดการรับรู้ของการเคลื่อนไหว
ถ้วยดินถูกค้นพบที่เว็บไซต์ของ Shahr-e Sūkhté (เมืองที่ถูกเผาไหม้) อายุ 5,200 ปีทางตะวันออกเฉียงใต้ของอิหร่าน สิ่งประดิษฐ์นั้นมีภาพต่อเนื่องห้าภาพที่แสดงให้เห็นว่าทะเลทรายเปอร์เซีย Ibex กระโดดขึ้นไปกินใบของต้นไม้
บันทึกโบราณของจีนมีการกล่าวถึงอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่กล่าวไว้ว่า "ให้ความประทับใจในการเคลื่อนไหว" กับร่างมนุษย์หรือสัตว์บัญชีเหล่านี้ไม่ชัดเจนและอาจอ้างถึงการเคลื่อนไหวจริงของตัวเลขผ่านอวกาศ
ในศตวรรษที่ 19 มีการนำเสนอ phenakistoscope (1832), zoetrope (1834) และ praxinoscope (1877) thaumatrope (1824) เป็นของเล่นง่ายๆที่มีดิสก์ขนาดเล็กที่มีรูปภาพต่างกันในแต่ละด้าน นกในกรงและติดอยู่กับสายสองชิ้น phenakistoscope ถูกประดิษฐ์ขึ้นพร้อมกันโดย Belgian Joseph Joseph และ Austrian Simon von Stampfer ในปี 1831 phenakistoscope ประกอบด้วยดิสก์ที่มีชุดของภาพที่วาดบนพื้นที่เท่า ๆ กันรอบ ๆ ศูนย์กลางของดิสก์
ไม่มีตารางเวลาหรือตั๋วในขณะนี้
日本、〒066-0012 北海道千歳市美々987番22 国内線ターミナルビル4階 แผนที่
日本、〒981-0111 宮城県宮城郡利府町加瀬新前谷地 利府ペアガーデン内 45番地 แผนที่
日本、〒108-8611 東京都港区高輪4丁目10−30 品川プリンスホテル アネックスタワー3F แผนที่
日本、〒130-0012 東京都墨田区太平4丁目1−2 olinasモール4F แผนที่
日本、〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町1丁目19−1 新宿東宝ビル3F แผนที่
日本、〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町20−15 แผนที่
日本、〒224-0053 神奈川県横浜市都筑区池辺町4035−1 ららぽーと横浜 3F แผนที่
日本、〒261-0021 千葉県千葉市美浜区ひび野1丁目8 メッセ・アミューズ・モール内 แผนที่
日本、〒344-0122 埼玉県春日部市下柳420−1 イオンモール春日部内 แผนที่
日本、〒319-0317 茨城県水戸市内原2丁目1 イオンモール3F แผนที่
日本、〒370-3521 群馬県高崎市棟高町1400 イオンモール高崎3F แผนที่
日本、〒950-0150 新潟県新潟市江南区下早通柳田1丁目1−1 イオンモール新潟南 แผนที่
日本、〒386-0025 長野県上田市天神3丁目5−1 アリオ上田内 แผนที่
日本、〒455-0055 愛知県名古屋市港区品川町2丁目1−6 แผนที่
日本、〒453-0872 愛知県名古屋市中村区平池町4丁目60−14 マーケットスクエアささしま 2F แผนที่
日本、〒920-0333 石川県金沢市無量寺4丁目121−1 แผนที่
日本、〒530-0001 大阪府大阪市北区梅田3丁目1−3 ノースゲートビル11F แผนที่
日本、〒601-8601 京都府京都市南区久世高田町376−1 แผนที่
日本、〒700-0907 岡山県岡山市北区下石井1丁目2−1 イオンモール岡山 5F แผนที่
日本、〒732-0814 広島県広島市南区段原南1丁目3−52 แผนที่
日本、〒812-0018 福岡県福岡市博多区住吉1丁目2−22 แผนที่
日本、〒862-0965 熊本県熊本市南区2 熊本市南区田井島1丁目2−1ゆめタウンはません内 แผนที่
日本、〒904-0115 沖縄県中頭郡北谷町美浜8−7 แผนที่
This article uses material from the Wikipedia article "Animation", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.