The Idolmaster (ア イ ド ル ス Aidorumasutā, chính thức được cách điệu thành THE iDOLM @ STER) là một loạt trò chơi video mô phỏng và nhịp điệu nâng cao của Nhật Bản được tạo bởi Bandai Namco Games (trước đây là Namco). Loạt chủ yếu tập trung vào sự nghiệp của một nhà sản xuất làm việc với một nhóm các thần tượng nhạc pop tiềm năng tại cơ quan tài năng 765 Production. Được phát hành lần đầu dưới dạng một game arcade vào năm 2005, nhượng quyền thương mại đã phát triển thành nhiều cổng, phần tiếp theo và phụ bản trên nhiều máy chơi game video, bao gồm ba trò chơi mạng xã hội. Bộ này bao gồm một loạt các phương tiện truyền thông khác như anime, phương tiện truyền thông in ấn, phim truyền hình âm thanh, một bộ phim truyền hình Hàn Quốc và chương trình radio. Mỗi phần của The Idolmaster đã chứng kiến những mức độ thành công khác nhau, mặc dù các trò chơi và phương tiện truyền thông liên quan đã kiếm được hơn 10 tỷ yên kể từ năm 2013. Khía cạnh trung tâm của cốt truyện cho The Idolmaster liên quan đến việc đào tạo các thần tượng nhạc pop tiềm năng trên con đường trở thành ngôi sao. Cơ quan tài năng chính nổi bật trong sê-ri là 765 Sản xuất (765 Pro), một studio đang lên nằm trong một văn phòng nhỏ. Các hãng phim khác bao gồm 876 Sản xuất (876 Pro), 961 Sản xuất (961 Pro), 346 Sản xuất (346 Pro) và 315 Sản xuất (315 Pro). Tại 765 Pro, ban đầu có 10 thần tượng mà người chơi có thể chọn: Haruka Amami, Chihaya Kisaragi, Yukiho Hagiwara, Yayoi Takatsuki, Ritsuko Akizuki, Azusa Miura, Iori Minase, Makoto Kikuchi và Ami và Mami Futami (làm việc như một cặp) . Ba thần tượng bổ sung sau đó được thêm vào 765 Pro bao gồm: Miki Hoshii, Hibiki Ganaha và Takane Shijō. Một chủ đề định kỳ trong loạt bài nhấn mạnh những cuộc đấu tranh mà một thần tượng phải trải qua để đạt được ngôi sao. Điều này được biểu thị bằng mức độ của máy đo độ căng của thần tượng. Các trò chơi trong sê-ri cũng khám phá mối quan hệ giữa các nhân vật, từ mối quan hệ phát triển giữa thần tượng và nhà sản xuất, đến sự cạnh tranh giữa thần tượng và xưởng sản xuất. Trong loạt trò chơi chính, người chơi thường đảm nhận vai trò của một nhà sản xuất, người chịu trách nhiệm cho một hoặc nhiều thần tượng như là một phần của mô phỏng nâng cao. Người chơi ban đầu được giao trách nhiệm cho một thần tượng duy nhất, nhưng điều này có thể tăng lên nhiều thần tượng hơn một khi người chơi có đủ kinh nghiệm làm nhà sản xuất. Người chơi bắt đầu bằng cách sắp xếp lịch trình hàng ngày của thần tượng, điều này mang lại cho người chơi một sự tự do lớn về những gì thần tượng làm, bao gồm cả việc cho thần tượng nghỉ ngày. Lịch trình bao gồm thời gian để nhà sản xuất giao tiếp với thần tượng, đưa họ đến công việc, đào tạo họ trong các buổi học và đưa ra hướng dẫn trong các buổi thử giọng và biểu diễn cho đến khi họ đạt đến vị trí hàng đầu trong ngành công nghiệp giải trí. Tuy nhiên, các lựa chọn lịch trình trong trò chơi arcade ban đầu bị giới hạn trong việc thực hiện một bài học hoặc tham gia một buổi thử giọng. Huấn luyện một thần tượng có người chơi trải qua nhiều bài học dưới dạng minigame. Những bài học này phục vụ để tăng số liệu thống kê của một thần tượng về giọng hát, vũ đạo và hình ảnh trực quan. Số lượng và loại bài học thay đổi trong chuỗi; ví dụ, có năm trong trò chơi arcade gốc, sáu trong The Idolmaster SP và ba trong The Idolmaster 2. Khía cạnh khác của trò chơi làm tăng số liệu thống kê của thần tượng phụ thuộc vào trang phục và phụ kiện của họ.
Không có lịch trình hoặc vé ngay bây giờ.
日本、〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町1丁目14−7 林ビルB2 Bản đồ
This article uses material from the Wikipedia article "THE IDOLM@STER", which is released under the Creative Commons Attribution-Share-Alike License 3.0.
Content listed above is edited and modified some for making article reading easily. All content above are auto generated by service.
All images used in articles are placed as quotation. Each quotation URL are placed under images.
All maps provided by Google.